파이널 게더링(FG) 롤아웃(mental ray 렌더러)
파이널 게더링은 특정 점 위의 반구의 방향 개수를 샘플링하거나(이러한 샘플 세트를 파이널 게더링 점이라고 함) 모든 조명 점에 대해서 파이널 게더링 점을 계산하기에는 너무 비용이 많이 드므로 가까운 파이널 게더링 점 개수의 평균을 구하여 지정된 점에 대한 전역 조명을 예측하기 위한 기술입니다. 전자의 경우 반구 방향은 점이 놓인 표면에서 삼각형의 표면 법선에 의해 결정됩니다.
다시 사용(FG 및 GI 디스크 캐싱) 롤아웃(mental ray 렌더러)
다시 사용 롤아웃에서는 파이널 게더링 맵(FGM) 및 광자 맵(PMAP) 파일을 생성하고 사용하는 컨트롤을 모두 수집하고 파이널 게더링 맵 파일에서 보간하여 렌더링된 애니메이션에서 깜박임을 줄이거나 제거하는 기능을 추가합니다.