필드

애니메이션은 최종적으로 TV 모니터에 표시됩니다. 표준 비디오 신호는 시간 세그먼트(프레임) 내에서 애니메이션을 분석하여 표시합니다. 각 프레임의 이미지는 수평선(스캔 라인)으로 분할됩니다. 비디오 신호에 프레임 정보를 전달하기 위한 특별한 방법이 개발되었습니다. 이 방법을 필드 인터레이스라고 합니다. TV 모니터는 필드라고 하는 각 프레임의 두 부분을 개별적으로 스캐닝하여 비디오 신호를 표시합니다. 한 필드에는 프레임의 홀수 스캔 라인이 포함되고 다른 필드에는 짝수 스캔 라인이 포함됩니다. TV 모니터는 각 프레임의 필드를 개별적으로 스캔하고 표시합니다. 필드는 단일 인터레이스 이미지를 구성하기 위해 함께 "레이어"로 지정되도록 화면에서 한 번씩 걸러서 수평선을 통해 교대로 순환됩니다.

두 개의 필드가 결합하여 단일 프레임을 구성합니다.

필드로 렌더링

렌더 설정 대화상자의 공통 매개변수 롤아웃 옵션 그룹에서 필드로 렌더링 확인란은 렌더러에서 지정한 프레임 속도로 전체 프레임을 렌더링하는지, 해당 속도의 두 배로 필드를 렌더링하는지를 설정합니다. 필드로 렌더링을 켜면 렌더러가 두 개의 프레임 사이에서 추가 하위 프레임 이미지를 렌더링하고 각 프레임과 다음 하위 프레임을 두 개의 필드를 가진 단일 이미지로 합성합니다. 결과는 NTSC TV 모니터 재생에 적합한 60필드/초 애니메이션이 생성됩니다.

필드 순서

필드를 렌더링하는 경우 먼저 오는 필드를 식별하기 위해 필드 순서를 지정합니다. 필드 순서 구성 설정은 렌더링 페이지의 기본 설정에 있습니다. 프레임의 스캔 라인은 번호로 지정되고 각 필드에는 홀수 또는 짝수 스캔 라인이 포함됩니다. 비디오 소스(예: 방송 송신기, 비디오 테이프 레코더 또는 디지털 비디오 레코더)는 각 필드에 있는 스캔 라인 그룹 및 먼저 표시에 전달될 그룹을 결정합니다. 필드는 Field 1(F1) 및 Field 2(F2)로 지정되며 각 필드에는 홀수로 지정된(1번째, 3번째, 5번째 등) 스캔 라인 또는 짝수로 지정된(2번째, 4번째, 6번째 등) 스캔 라인이 프레임에 포함될 수 있습니다.

기본 설정 홀수를 필드 순서 기본 설정으로 사용하면 3ds Max에서 첫 번째 필드 이미지(F1)를 홀수 스캔 라인에 렌더링합니다. 필드 순서 기본 설정을 짝수로 설정할 경우 첫 번째 필드 이미지는 짝수 스캔 라인에 렌더링됩니다. 이미지를 제대로 표시하려면 필드 순서 및 비디오 장치 필드 순서가 일치해야 합니다.

일부 비디오 시스템의 경우 홀수 라인을 먼저 렌더링해야 하며 다른 비디오 시스템의 경우 짝수 라인을 먼저 렌더링해야 합니다. 필드 순서 매개변수는 기본적으로 홀수로 설정됩니다. 비디오 출력에서 잘못된 스트로빙을 확인한 경우 매개변수를 짝수로 변경합니다.