mParticles 흐름은 MassFX 시뮬레이션에 대해 와이어링된 간단한 파티클 흐름 설정을 만듭니다. 물리적 시뮬레이션을 보려면 애니메이션을 재생하십시오.
흐름은 표준 흐름 설정과 유사하게 두 가지 이벤트(전역 및 로컬)로 구성됩니다.
전역 PF 소스 이벤트에는 100%로 설정된 뷰포트 및 렌더를 위한 수량 승수 설정이 있고 1/2 프레임으로 설정된 뷰포트 및 렌더를 위한 정수 단계가 있습니다. 이 작업은 렌더 및 뷰포트의 파티클과 동일한 양 및 동일한 통합 단계를 갖기 위해 수행되므로 렌더링된 시뮬레이션이 뷰포트 시뮬레이션과 동일하게 작동하는지 확인합니다.
로컬 이벤트, 이벤트 001에는 Birth 그리드, 모양, mParticles 모양, 회전, mParticles 표준 및 표시 연산자가 들어 있습니다.
Birth 그리드 아이콘 위치는 지면 위의 60단위이고 100개의 파티클을 생성하기 위해 그리드 크기 설정과 결합된 해당 크기가 계산됩니다.
모양 연산자는 정육면체 유형으로 설정됩니다. 그 크기 값은 Birth 그리드 연산자의 그리드 크기 설정보다 약간 작습니다. 이렇게 하면 시뮬레이션이 시작하는 순간에 파티클이 충돌하지 않도록 방지합니다.
상자로 충돌하기 위해 파티클이 mParticles 모양에서 설정됩니다.
회전 연산자는 모든 파티클에 대해 임의의 작은 회전을 만들도록 낮은 회전 비율 값을 가집니다. 이렇게 하면 파티클이 서로 약간씩 다르게 이동하고 그 상대 모션에서 서로 복사하거나 복제하지 않기 때문에 시뮬레이션 효과를 향상시킵니다.
mParticles 표준 연산자 외에 사전 설정은 mParticles 표준 도우미(시뮬레이션 드라이버)를 만들고 두 개를 연결합니다. mParticles 표준 도우미는 중력과 바닥(지면 충돌 평면)을 활성화하며 Z=0.0에 위치합니다.
시뮬레이션으로 뷰포트에서 실제 파티클 모양을 보는 것이 중요하기 때문에 표시 연산자는 형상으로 설정됩니다.
마지막으로 실시간은 3ds Max 시간 구성 설정에서 해제됩니다. 따라서 애니메이션을 재생하고 최적 설정으로 즉시 시뮬레이션을 볼 수 있습니다.