mParticles 도구 집합은 특히 정교하고 사실적인 물리 시뮬레이션을 만들기 위해 그 기능 면에서 표준 파티클 흐름 시스템의 기능과 유연성을 확장하도록 설계되었습니다.
3ds Max에 포함된 강력한 MassFX 시뮬레이션 엔진을 통해 mParticles 시스템은 자연적인 힘 및 인위적인 힘 같은 실제 효과를 복제하기 위한 연산자 및 테스트를 제공하여 파티클을 함께 바인딩한 다음 파티클과 다른 오브젝트와의 결합, 충돌 등을 끊을 수 있습니다. 또한 물리 시뮬레이션에 대해 최적화된 여러 가지 새 Birth 연산자 및 초기 설정을 스냅으로 만드는 사전 설정 흐름이 포함되어 있습니다. 뿐만 아니라 mParticles는 깜짝 놀랄만한 방법으로 파티클이 표준 메시 오브젝트에 영향을 미칠 수 있는 3가지의 사용이 간편한 수정자를 제공합니다.
mParticles에 대한 자습서는 mParticles 빠른 시작 자습서를 참조하십시오.