TCP/IP 설정

3ds Max에서는 네트워크 렌더링을 위해 표준 네트워크 프로토콜인 TCP/IP를 사용합니다. TCP/IP는 두 개의 약어입니다. TCP(Transport Control Protocol)는 응용 프로그램 간에 데이터를 통신합니다. IP(Internet Protocol)는 응용 프로그램와 물리적 네트워크 간에 데이터를 통신합니다. 렌더링 네트워크의 각 컴퓨터는 이 프로토콜로 구성되어야 합니다.

계속하기 전에 다음을 확인하십시오.

TCP/IP 프로토콜에는 다른 시스템과 통신하기 위해서는 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 제어기(NIC)라는 함께 묶을 장치가 필요합니다. 일반적으로 네트워크 어댑터는 네트워크 카드이지만 모뎀을 통해 인터넷에 연결하는 경우에는 전화 접속 어댑터(모뎀)이 사용됩니다.

TCP/IP는 IP 주소를 사용하여 네트워크에서 컴퓨터를 식별합니다. 편의상 컴퓨터에 실제 이름을 할당할 수 있습니다. IP 주소는 점으로 구분된 4개의 일련의 정수입니다(예: 192.100.100.1).

IP 주소는 고정(위의 경우처럼)이거나 자동입니다. 자동의 경우 네트워크에 연결할 때마다 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)라고 알려진 시스템이 동적으로 제공합니다.

3ds Max에서는 NIC 번호를 사용합니다. 이는 네트워크에서 각 시스템을 식별하기 위해 각 네트워크 카드에 할당된 고유한 일련 번호입니다. IP 주소는 일반적으로 DHCP를 사용하는 시스템이 재부팅될 때 변경되므로 따라서 DHCP 사용이 허가됩니다.

다음과 같은 일부 경우에는 고정 IP 주소를 지정할 수도 있습니다.

고정 주소의 경우 IP 주소가 제대로 할당되는 것이 중요합니다. 이 단계에서는 TCP/IP 구성 시에 사용할 시스템 이름과 해당하는 IP 주소 리스트를 작성합니다. 이 리스트는 3ds Max 렌더링 서비스를 설치할 때도 사용됩니다.

관리자 이름을 사용하는 것은 해당 IP 주소가 DHCP를 통해 동적으로 할당될 때 특히 유용하며 세션별로 변경할 수 있습니다.

폐쇄 네트워크에서는 다른 네트워크 도메인과의 IP 주소 충돌에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 주소는 일관된 패턴을 따라야 하고 각각은 네트워크 내에서 고유해야 합니다.

경고: 대기업과 같이 개방된 네트워크에서는 어떤 방법으로도 IP 주소를 변경하지 마십시오. 이러한 경우 잠재적인 비극적인 결말을 피하기 위해서는 항상 시스템 관리자와 함께 작업하여 IP 주소를 변경하십시오.

다음 단계

TCP/IP 구성

절차

시스템 이름과 IP 주소를 만들려면

경고: 시스템 이름은 숫자로 시작하거나 공백이나 밑줄을 포함하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 TCP/IP에서 잘못된 이름이 됩니다. 이로 인해 네트워크 렌더링 시스템에서 예기치 않은 작동이 발생할 수도 있습니다.
시스템 이름 IP 주소
server001 192.100.100.1
server002 192.100.100.2
server003 192.100.100.3
... ...
server254 192.100.100.254