MassFX 하위 메뉴에서는 대부분의 MassFX 도구 및 인터페이스 요소에 대한 액세스를 제공합니다. MassFX의 기능의 각 하위 세트에는 하위 메뉴가 있습니다. MassFX 인터페이스의 다른 영역에서도 이러한 명령을 대부분 사용할 수 있습니다.
mCloth 수정자를 오브젝트에 적용하거나 오브젝트에서 수정자를 제거하려면 이러한 명령을 사용합니다.
오브젝트에 이미 mCloth 수정자가 적용된 경우 이 명령은 필요한 경우 수정자 패널로 간단하게 전환합니다.
이 하위 메뉴의 나머지 명령은 다른 유형의 MassFX 제약 조건 도우미를 만듭니다. 명령은 적용되는 값만 서로 다르며, 이 값은 사용된 제약 조건 유형에 대해 적절한 기본값으로 적용됩니다.
제약 조건 명령을 사용하기 전에 강체를 나타낼 오브젝트를 한 개 또는 두 개 선택하고 제약 조건을 적용합니다. 오브젝트 한 개를 선택할 경우 이 오브젝트가 제약 조건의 하위 역할을 하며 시뮬레이션을 시작할 때 해당 위치에 오브젝트를 "고정"합니다. 오브젝트가 두 개일 경우 선택한 첫 번째 오브젝트는 제약 조건의 상위 역할을, 두 번째 오브젝트는 하위 역할을 합니다. 상위의 기존 상태는 정적 강체가 아니어야 하고 하위 오브젝트의 기존 상태는 정적 또는 운동학 강체가 아니어야 합니다. 선택한 오브젝트 중 하나가 아직 MassFX 강체 수정자가 적용되어 있지 않으면 이 수정자를 오브젝트에 적용한다는 내용의 확인 대화상자가 열립니다.
이 명령을 호출한 후 뷰포트에서 마우스를 이동하여 제약 조건 크기를 조정한 다음 클릭하여 크기를 설정합니다. 제약 조건이 만들어져 상위 오브젝트(있을 경우)에 연결됩니다.
제약 조건 유형에 대한 자세한 내용은 제약 조건 플라이아웃을 참조하십시오.
뷰포트에서 시뮬레이션 실행을 토글합니다. 자세한 내용은 시뮬레이션 시작을 참조하십시오.
시뮬레이션의 다음 프레임을 실행합니다. 자세한 내용은 다음 시뮬레이션 프레임을 참조하십시오.
시뮬레이션을 시작 상태로 복원합니다. 자세한 내용은 시뮬레이션 재설정을 참조하십시오.
시뮬레이션을 재설정한 다음 모든 역학 오브젝트에 대한 변형을 애니메이션 키프레임으로 저장하는 동안 실행합니다. 적용이 완료되면 MassFX가 모든 역학 오브젝트를 운동학 상태로 변환합니다. 또한 비적용 강체의 경우 내부 "적용" 플래그를 설정합니다.
적용이 선택한 역학 오브젝트에만 적용된다는 점을 제외하면 모든 오브젝트에 적용과 유사합니다.
적용(위 참조)으로 운동학 상태에 설정된 모든 오브젝트에 대한 키프레임을 삭제하고 역학 상태로 복원합니다.
비적용이 선택한 강체 및 mCloth 오브젝트에만 적용된다는 점을 제외하면 모든 오브젝트 비적용과 유사합니다.
예를 들어 안정적인 벽돌 더미로 시작하려는 경우 이 기능을 사용할 수 있습니다. 공중에서 벽돌 한 더미를 만들고 시뮬레이션을 실행하고 모두 자리 잡을 때까지 기다린 다음 모든 벽돌을 선택한 후 이 메뉴 명령을 호출할 수 있습니다. 따라서 시뮬레이션 재설정은 항상 새로운 적재 위치에 벽돌을 반환합니다.