MassFX 하위 메뉴

MassFX 하위 메뉴에서는 대부분의 MassFX 도구 및 인터페이스 요소에 대한 액세스를 제공합니다. MassFX의 기능의 각 하위 세트에는 하위 메뉴가 있습니다. MassFX 인터페이스의 다른 영역에서도 이러한 명령을 대부분 사용할 수 있습니다.

강체

선택사항을 동적 강체로 설정
강체 유형이 역학으로 설정된 인스턴스화되지 않은 MassFX 강체 수정자를 선택한 각 오브젝트에 적용하고 각 오브젝트에 대해 물리적 모양을 만듭니다. 선택한 오브젝트에 이미 MassFX 강체 수정자가 있으면 기존 수정자가 다시 적용되는 것이 아니라 역학으로 변경됩니다.
선택사항을 운동학 강체로 설정
강체 유형이 운동학으로 설정된 인스턴스화되지 않은 MassFX 강체 수정자를 선택한 각 오브젝트에 적용하고 각 오브젝트에 대해 물리적 모양을 만듭니다. 선택한 오브젝트에 MassFX 강체 수정자가 이미 있으면 다시 적용되지 않고 기존 수정자가 운동학으로 변경됩니다.
선택사항을 정적 강체로 설정
강체 유형이 정적으로 설정된 인스턴스화되지 않은 MassFX 강체 수정자를 선택한 각 오브젝트에 적용합니다. 각 오브젝트에 대해 물리적 모양이 만들어집니다. 선택한 오브젝트에 MassFX 강체 수정자가 이미 있으면 다시 적용되지 않고 기존 수정자가 정적으로 변경됩니다.
역학 봉제 인형 만들기
선택한 캐릭터를 역학 봉제 인형으로 설정합니다. 해당 모션은 시뮬레이션의 다른 오브젝트와 서로 영향을 미칠 수 있습니다.
운동학 봉제 인형 만들기
선택한 캐릭터를 운동학 봉제 인형으로 설정합니다. 해당 모션은 시뮬레이션의 다른 오브젝트에 영향을 줄 수 있지만 다른 오브젝트에 의해 영향을 받지는 않습니다.
봉제 인형 제거
강체 수정자 및 봉제 인형 도우미를 삭제하여 시뮬레이션에서 선택한 캐릭터를 제거합니다.

mCloth

mCloth 수정자를 오브젝트에 적용하거나 오브젝트에서 수정자를 제거하려면 이러한 명령을 사용합니다.

mCloth 적용
선택한 각 오브젝트에 인스턴스화되지 않은 mCloth 수정자를 적용한 다음 수정자 매개변수를 조정하기 위해 수정 패널로 전환됩니다.

오브젝트에 이미 mCloth 수정자가 적용된 경우 이 명령은 필요한 경우 수정자 패널로 간단하게 전환합니다.

mCloth 제거
선택한 각 오브젝트에서 mCloth 수정자를 제거합니다.

제약 조건 - MassFX

제약 조건 제거
선택한 오브젝트에 적용된 제약 조건을 제거합니다.

이 하위 메뉴의 나머지 명령은 다른 유형의 MassFX 제약 조건 도우미를 만듭니다. 명령은 적용되는 값만 서로 다르며, 이 값은 사용된 제약 조건 유형에 대해 적절한 기본값으로 적용됩니다.

제약 조건 명령을 사용하기 전에 강체를 나타낼 오브젝트를 한 개 또는 두 개 선택하고 제약 조건을 적용합니다. 오브젝트 한 개를 선택할 경우 이 오브젝트가 제약 조건의 하위 역할을 하며 시뮬레이션을 시작할 때 해당 위치에 오브젝트를 "고정"합니다. 오브젝트가 두 개일 경우 선택한 첫 번째 오브젝트는 제약 조건의 상위 역할을, 두 번째 오브젝트는 하위 역할을 합니다. 상위의 기존 상태는 정적 강체가 아니어야 하고 하위 오브젝트의 기존 상태는 정적 또는 운동학 강체가 아니어야 합니다. 선택한 오브젝트 중 하나가 아직 MassFX 강체 수정자가 적용되어 있지 않으면 이 수정자를 오브젝트에 적용한다는 내용의 확인 대화상자가 열립니다.

이 명령을 호출한 후 뷰포트에서 마우스를 이동하여 제약 조건 크기를 조정한 다음 클릭하여 크기를 설정합니다. 제약 조건이 만들어져 상위 오브젝트(있을 경우)에 연결됩니다.

제약 조건 유형에 대한 자세한 내용은 제약 조건 플라이아웃을 참조하십시오.

시뮬레이션 - MassFX

시뮬레이션 재생

뷰포트에서 시뮬레이션 실행을 토글합니다. 자세한 내용은 시뮬레이션 시작을 참조하십시오.

시뮬레이션 단계

시뮬레이션의 다음 프레임을 실행합니다. 자세한 내용은 다음 시뮬레이션 프레임을 참조하십시오.

시뮬레이션 재설정

시뮬레이션을 시작 상태로 복원합니다. 자세한 내용은 시뮬레이션 재설정을 참조하십시오.

모든 오브젝트에 적용

시뮬레이션을 재설정한 다음 모든 역학 오브젝트에 대한 변형을 애니메이션 키프레임으로 저장하는 동안 실행합니다. 적용이 완료되면 MassFX가 모든 역학 오브젝트를 운동학 상태로 변환합니다. 또한 비적용 강체의 경우 내부 "적용" 플래그를 설정합니다.

선택한 오브젝트에 적용

적용이 선택한 역학 오브젝트에만 적용된다는 점을 제외하면 모든 오브젝트에 적용과 유사합니다.

모든 오브젝트 비적용

적용(위 참조)으로 운동학 상태에 설정된 모든 오브젝트에 대한 키프레임을 삭제하고 역학 상태로 복원합니다.

선택한 오브젝트 비적용

비적용이 선택한 강체 및 mCloth 오브젝트에만 적용된다는 점을 제외하면 모든 오브젝트 비적용과 유사합니다.

도구 - MassFX 도구

MassFX 도구 표시
MassFX 도구 대화상자를 엽니다.
역학 탐색기 열기
장면 탐색기의 유형 도구를 사용하여 시뮬레이션 설정을 확인하고 변경할 수 있는 MassFX 탐색기 대화상자를 엽니다.
MassFX 장면 확인
여러 장면 요소가 시뮬레이션 요구 사항을 위반하지 않는지 확인합니다. 내보내기 전 장면 확인을 참조하십시오.
MassFX 장면 내보내기
강체, 제약 조건 및 골격 내보내기를 참조하십시오.
현재 변환 캡처
선택된 각 역학 강체의 초기 변환을 현재 변환으로 설정합니다. 이후에 시뮬레이션 재설정을 사용하면 역학 오브젝트를 이 변환으로 반환합니다.

예를 들어 안정적인 벽돌 더미로 시작하려는 경우 이 기능을 사용할 수 있습니다. 공중에서 벽돌 한 더미를 만들고 시뮬레이션을 실행하고 모두 자리 잡을 때까지 기다린 다음 모든 벽돌을 선택한 후 이 메뉴 명령을 호출할 수 있습니다. 따라서 시뮬레이션 재설정은 항상 새로운 적재 위치에 벽돌을 반환합니다.

MassFX 정보
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