이 섹션에서는 플러그인의 각 메뉴 항목, 버튼 및 매개변수에 대해 설명합니다. 해당 항목으로 즉시 이동하려면 읽기를 중지하고 바로 이동하십시오. 기능에 대한 궁금증이 있을 경우 이곳으로 다시 돌아와 조회해볼 수 있습니다.
MassFX 개념에서 솔리드 그라운딩에 대한 내용을 보려면 이 도움말의 3ds Max에서 MassFX 사용 섹션을 읽어보는 것이 좋습니다.
이 단원의 항목
MassFX 도구 모음
MassFX 도구 모음에서는 가장 자주 사용되는 명령에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
MassFX 도구 대화상자
MassFX 도구 모음 대화상자에서는 3ds Max에 실제 시뮬레이션을 만드는 최신 일반 설정 및 제어에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 네 개의 탭 패널이 있으며 각 패널은 이 섹션의 해당 항목에 자세히 설명되어 있습니다. MassFX 도구 모음에서 맨 왼쪽 버튼을 클릭하여 대화상자를 열거나 도구 모음의 MassFX 도구 플라이아웃에서 해당 버튼을 선택하여 관심 패널에 직접 이동할 수 있습니다.
MassFX 하위 메뉴
MassFX 하위 메뉴에서는 대부분의 MassFX 도구 및 인터페이스 요소에 대한 액세스를 제공합니다. MassFX의 기능의 각 하위 세트에는 하위 메뉴가 있습니다. MassFX 인터페이스의 다른 영역에서도 이러한 명령을 대부분 사용할 수 있습니다.
MassFX 강체 수정자
형상 오브젝트가 물리적 시뮬레이션에 사용되기 위해서는 이 오브젝트에 MassFX 강체 수정자가 적용되어야 합니다. 또는 mCloth 수정자를 사용합니다. 가장 쉽게 오브젝트를 강체로 변환하는 방법은 오브젝트를 선택한 다음 MassFX 도구 모음의 플라이아웃에서 적절한 강체 유형을 선택하는 것입니다.
mCloth 수정자
mCloth는 MassFX 시뮬레이션에서 작동하도록 설계된 특수한 버전의 의상 수정자입니다. 이 수정자를 사용하면 의상 오브젝트가 물리 시뮬레이션에 완전히 참여하여 시뮬레이션에서 다른 오브젝트의 동작에 영향을 주고 해당 동작의 영향을 받을 수 있습니다.
MassFX 제약 조건 도우미
MassFX의 제약 조건 도우미를 사용하면 힌지 제약 조건을 사용하는 문과 프레임처럼 강체 두 개를 함께 사용하여 작업할 수 있습니다. 대신 제약 조건을 사용하여 강체 하나를 공간의 한 점에 연결할 수 있습니다. 제약 조건 개요를 보려면 피지크 오브젝트 제한을 참조하십시오.
MassFX 봉제 인형
봉제 인형 도우미는 MassFX의 구성요소이며 애니메이션된 캐릭터가 역학 및 운동학 강체로 시뮬레이션에 참여할 수 있도록 해줍니다. 캐릭터는 골격 시스템 또는 Biped일 수 있으며 경우에 따라 스킨을 사용하는 관련 메시일 수도 있습니다.