FZP 파일에서 교통 데이터를 가져올 수 있습니다.
VISSIM 응용 프로그램에서 FZP 파일을 생성합니다. Civil View에서 필요한 필수 FZP 데이터 필드에 대한 자세한 내용은 VISSIM에서 FZP 파일 준비를 참조하십시오.
이 패널에 있는 대부분의 컨트롤을 사용하여 여러 가지 다양한 방식으로 교통 데이터를 필터링할 수 있습니다. 따라서 3ds Max에서 매우 크고 복잡한 교통 데이터 세트를 처리할 때 심각하게 위험할 수 있는 애니메이션 데이터가 급격히 증가하지 않도록 할 수 있습니다.
처음에는 Civil View에서 각 차량에 대해 단순한 형상 상자를 생성합니다. 따라서 세부적인 차량 메시와 연결된 복잡한 형상에 대한 오버헤드 없이 교통 데이터를 조작할 수 있습니다. 나중에 차량 대체 관리자 패널을 사용하여 전체 차량 형상을 추가할 수 있습니다.
FZP 파일을 선택하면 Civil View에서 다음 단계를 수행합니다.
필수 데이터 필드가 감지되면 Civil View에 시간 해상도 필터 대화상자가 표시됩니다.
사용할 단계 간격을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
단계 간격을 늘리면 차량당 생성되는 애니메이션 키 수를 현저하게 줄일 수 있습니다. 큰 데이터 세트를 가져오는 경우에 이 기능이 중요할 수 있습니다. 키 수를 줄이면 애니메이션의 정확도가 저하된다는 단점이 있습니다.
나중에 단계 간격을 변경할 수 있지만 파일을 자세히 스캔하기 전에 지금 변경하면 메모리 오버헤드를 줄이고 가져오기 프로세스 속도를 향상시킬 수 있습니다.
FZP 파일의 내용을 표시합니다. 리스트의 각 항목은 단일 차량을 나타냅니다. 각 차량에 대해 리스트에는 다음 정보가 표시됩니다.
Civil View에서는 차량 메시를 대체할 때 차량 유형을 사용합니다.
다음 세 가지 방법 중 하나로 가져올 차량을 선택할 수 있습니다.
선택한 FZP 파일에 있는 차량 유형 및 각 차량 유형 범주에 있는 총 차량 수를 나열합니다.
기본적으로 이러한 컨트롤은 FZP 파일에 있는 모든 차량의 전역 시작 및 종료 시간을 표시합니다. 파일 내에서 시간 세그먼트를 특정 기간으로 줄일 수 있습니다. Civil View에서는 해당 시간 세그먼트 외부의 애니메이션 데이터를 무시합니다.
이러한 컨트롤을 사용하면 애니메이션 단계 간격을 조정하여 파일 읽기 성능을 향상시키고 가져온 각 차량에 대해 생성되는 애니메이션 키 수를 줄일 수 있습니다.
이 설정은 다음 항목에 직접적인 영향을 줍니다.
이러한 컨트롤은 FZP 파일의 값에서 애니메이션 단계 데이터를 해석하고 3ds Max의 애니메이션 키 데이터 값으로 변환하는 방식에 영향을 줍니다.
이러한 컨트롤은 FZP 파일의 2D XY 좌표 데이터가 Civil View에서 해석되는 방식에 영향을 줍니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 각 데이터 세트에서 서로 다른 좌표계가 사용되는 경우에도 가져온 토목 지형 데이터와 가져온 교통 데이터가 완벽하게 일치하도록 할 수 있습니다.
상수 Z 컨트롤은 모든 차량의 초기 고도를 설정합니다. 이 컨트롤은 Civil View 기반 시각화 모델의 기본 지표면이 기본 차량 고도인 0.0 이상인 경우에 유용합니다. 이 매개변수를 기본 지표면 수준 이상의 값으로 설정하면 모든 차량이 2D로 표시됩니다.