교통 시뮬레이션(FZP) 파일 가져오기 패널

FZP 파일에서 교통 데이터를 가져올 수 있습니다.

VISSIM 응용 프로그램에서 FZP 파일을 생성합니다. Civil View에서 필요한 필수 FZP 데이터 필드에 대한 자세한 내용은 VISSIM에서 FZP 파일 준비를 참조하십시오.

이 패널에 있는 대부분의 컨트롤을 사용하여 여러 가지 다양한 방식으로 교통 데이터를 필터링할 수 있습니다. 따라서 3ds Max에서 매우 크고 복잡한 교통 데이터 세트를 처리할 때 심각하게 위험할 수 있는 애니메이션 데이터가 급격히 증가하지 않도록 할 수 있습니다.

처음에는 Civil View에서 각 차량에 대해 단순한 형상 상자를 생성합니다. 따라서 세부적인 차량 메시와 연결된 복잡한 형상에 대한 오버헤드 없이 교통 데이터를 조작할 수 있습니다. 나중에 차량 대체 관리자 패널을 사용하여 전체 차량 형상을 추가할 수 있습니다.

인터페이스

열기
FZP 파일을 열려면 클릭합니다.

FZP 파일을 선택하면 Civil View에서 다음 단계를 수행합니다.

  1. Civil View에서 파일을 신속하게 스캔하여 필수 데이터 필드가 FZP에 있는지 확인하고 기본 애니메이션 단계 간격을 감지합니다.
  2. 필수 데이터 필드가 감지되면 Civil View에 시간 해상도 필터 대화상자가 표시됩니다.

    사용할 단계 간격을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    단계 간격을 늘리면 차량당 생성되는 애니메이션 키 수를 현저하게 줄일 수 있습니다. 큰 데이터 세트를 가져오는 경우에 이 기능이 중요할 수 있습니다. 키 수를 줄이면 애니메이션의 정확도가 저하된다는 단점이 있습니다.

    나중에 단계 간격을 변경할 수 있지만 파일을 자세히 스캔하기 전에 지금 변경하면 메모리 오버헤드를 줄이고 가져오기 프로세스 속도를 향상시킬 수 있습니다.

  3. 확인을 클릭하면 Civil View에서 파일을 자세히 스캔하여 차량 리스트를 업데이트합니다.

[차량 기반 필터링 옵션]

[문자열 유형 드롭다운 리스트]
차량 유형별로 차량을 필터링할 수 있습니다. 유일한 옵션입니다.
[와일드카드 필드]
와일드카드 표현식을 입력하여 문자열 선택 범위를 좁힐 수 있습니다. 기본값 = *(모두 선택).
[더하기 기호 버튼]
와일드카드 필드와 일치하는 해당 문자열을 선택하려면 클릭합니다.
[빼기 기호 버튼]
와일드카드 필드와 일치하는 해당 문자열을 선택 해제하려면 클릭합니다.

[차량 리스트]

FZP 파일의 내용을 표시합니다. 리스트의 각 항목은 단일 차량을 나타냅니다. 각 차량에 대해 리스트에는 다음 정보가 표시됩니다.

  • 차량 ID이 FZP 파일에 고유한 차량의 숫자 식별자입니다.
  • 차량 유형VISSIM에서 할당한, 차량 유형을 식별하는 레이블입니다.

    Civil View에서는 차량 메시를 대체할 때 차량 유형을 사용합니다.

  • 시작 시간이 차량에 할당된 애니메이션 데이터의 시작 시간(초)입니다.
  • 종료 시간이 차량에 할당된 애니메이션 데이터의 종료 시간(초)입니다.
  • 단계 Civil View에 지정된 시작 및 종료 시간과 현재 단계 간격에 따라 이 차량을 가져올 때 3ds Max에 생성될 애니메이션 단계 수입니다.

다음 세 가지 방법 중 하나로 가져올 차량을 선택할 수 있습니다.

  • 리스트에서 개별 차량을 선택하려면 클릭합니다.
  • 리스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 여러 차량을 선택하는 옵션을 표시합니다.
  • 필터링 옵션을 사용하여 특정 유형의 차량이나 특정 특징을 공유하는 차량을 선택합니다.

차량 유형 요약

선택한 FZP 파일에 있는 차량 유형 및 각 차량 유형 범주에 있는 총 차량 수를 나열합니다.

시간 기반 데이터 필터링 그룹

기본적으로 이러한 컨트롤은 FZP 파일에 있는 모든 차량의 전역 시작 및 종료 시간을 표시합니다. 파일 내에서 시간 세그먼트를 특정 기간으로 줄일 수 있습니다. Civil View에서는 해당 시간 세그먼트 외부의 애니메이션 데이터를 무시합니다.

가져올 시작 시간 선택
슬라이더 또는 스피너를 사용하여 선택한 FZP 파일에서 Civil View로 가져올 애니메이션 데이터의 전역 시작 시간(초)을 지정합니다.
가져올 끝 시간 선택
슬라이더 또는 스피너를 사용하여 선택한 FZP 파일에서 Civil View로 가져올 애니메이션 데이터의 전역 끝 시간(초)을 지정합니다.

단계 기반 데이터 필터링 그룹

이러한 컨트롤을 사용하면 애니메이션 단계 간격을 조정하여 파일 읽기 성능을 향상시키고 가져온 각 차량에 대해 생성되는 애니메이션 키 수를 줄일 수 있습니다.

전역 단계 간격 드롭다운 리스트
파일에서 읽어온 애니메이션 단계 간격(초)을 선택합니다. 간격이 길수록 키 수는 더 줄어들며 정확도가 떨어집니다.

이 설정은 다음 항목에 직접적인 영향을 줍니다.

  • 선택한 파일에서 교통 애니메이션 데이터를 가져오는 데 필요한 시간 양
  • 3ds Max에서 생성되는 차량당 애니메이션 키 수입니다.
최소 단계 수
애니메이션 단계에 대한 임계값을 설정합니다. 차량의 애니메이션 키 수가 이 값보다 작으면 가져올 때 키가 무시되고 차량은 3ds Max 장면에서 애니메이션되지 않습니다.

결과 장면 애니메이션 설정 그룹

이러한 컨트롤은 FZP 파일의 값에서 애니메이션 단계 데이터를 해석하고 3ds Max의 애니메이션 키 데이터 값으로 변환하는 방식에 영향을 줍니다.

장면 시작 시간 이동
가져온 모든 교통 애니메이션 데이터의 시작 시간을 전역으로 이동합니다. 기본값은 FZP 파일의 전역 시작 시간 값을 오프셋하여 가져온 애니메이션 데이터가 3ds Max 타임라인의 프레임 0에서 시작되도록 합니다.
차량 속도 승수
가져온 모든 교통 애니메이션 데이터의 속도에 배율 요소를 곱합니다. 값이 2.0이면 차량이 FZP 파일에 지정된 속도의 두 배로 이동하게 됩니다. 기본값 = 1.0(배율 조정 없음).

전역 이동 값 그룹

이러한 컨트롤은 FZP 파일의 2D XY 좌표 데이터가 Civil View에서 해석되는 방식에 영향을 줍니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 각 데이터 세트에서 서로 다른 좌표계가 사용되는 경우에도 가져온 토목 지형 데이터와 가져온 교통 데이터가 완벽하게 일치하도록 할 수 있습니다.

X 이동/Y 이동
FZP 파일에서 가져온 모든 교통 애니메이션 데이터에 적용할 XY 오프셋을 설정합니다.
상수 Z
처음에는 모든 교통 애니메이션 데이터를 2D로만 Civil View로 가져옵니다. 그런 다음 표면 추적 관리자에서 표면 추적을 적용합니다.

상수 Z 컨트롤은 모든 차량의 초기 고도를 설정합니다. 이 컨트롤은 Civil View 기반 시각화 모델의 기본 지표면이 기본 차량 고도인 0.0 이상인 경우에 유용합니다. 이 매개변수를 기본 지표면 수준 이상의 값으로 설정하면 모든 차량이 2D로 표시됩니다.