발자국과 자유형 애니메이션 간 변환

발자국 애니메이션을 자유형 애니메이션으로 변환하거나 그 반대의 경우가 있을 수 있습니다. 다른 사용자가 한 모드로 애니메이션된 애니메이션 파일을 제공했는데 다른 모드로 작업하려는 경우 이렇게 변환할 수 있습니다.

애니메이터는 자유형 또는 발자국 애니메이션에 대한 기본 설정을 개발하는 경향이 있습니다. 둘을 변환할 수 있으면 다른 아티스트와의 호환성을 염려하지 않고 아무 형식으로나 작업할 수 있습니다.

모션 패널 Biped 롤아웃의 변환 도구를 사용하여 발자국 및 자유형 애니메이션 간에 변환할 수 있습니다.

발자국에서 자유형으로 변환할 때는 특별히 고려할 사항이 없습니다. 이 절차는 모든 발자국 시퀀스에서 작동합니다. 그러나 자유형에서 발자국 애니메이션으로 변환하려면 발자국을 생성하기 위해 특정 규칙을 준수해야 합니다.

자유형에서 발자국으로 변환

자유형에서 발자국으로 변환할 때는 두 고정 키 사이의 기간 중에만 발의 발자국이 생성됩니다. 즉, 변환 프로세스에서 IK 혼합 설정이 1이고 오브젝트 공간이 선택된 두 개의 동일한 연속 키가 발에 있는 시간을 찾습니다. 이 경우 발자국 아이콘이 발 위치에 배치되고, 발자국 기간이 두 개의 동일한 키 사이의 시간으로 설정됩니다. 이 조건에서만 발자국이 생성됩니다.

자유형 애니메이션에서 발자국으로 변환할 때 예상 결과가 만들어지지 않으면 변환 전에 자유형 애니메이션을 조정해야 할 수 있습니다. 자유형 고정 키 설정에 대한 자세한 내용은 IK 키프레임 매개변수 사용을 참조하십시오.

발자국으로 변환하기 위해 자유형 모션이 고정 키로 준비되지 않은 경우 모션 캡처 파일로 로드하고 발자국을 추출 방법으로 지정하여 발자국으로 변환할 수 있습니다. 이 기술은 다른 방법으로 발자국 위치와 기간을 결정하므로 변환 명령으로 불가능한 경우에도 성공적으로 발자국으로 변환할 수 있습니다. 모션 캡처 데이터 가져오기를 참조하십시오.

절차

발자국 및 자유형 애니메이션 간에 변환하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 모션 패널 Biped 롤아웃에서 (변환)을 클릭합니다.

    현재 애니메이션 방법에 따라 자유형으로 변환 대화상자 또는 발자국으로 변환 대화상자가 나타납니다.

  2. 필요에 따라 대화상자의 설정을 변경한 다음 확인을 클릭합니다.

    자유형 애니메이션으로 변환하는 경우 발자국 패턴이 뷰포트에서 제거되고, 중력 및 역학이 제거되며, 발자국 모드가 비활성화됩니다. 이제 완전히 자유형 애니메이션으로 작업합니다.

    발자국으로 변환 중이며 작업에 성공하면 발자국이 뷰포트에 나타나고 Biped 역학이 설정되며, 발자국 모드가 활성화됩니다.