세분화 표면 롤아웃(폴리메시)

메시스무딩 스타일의 오브젝트에 세분화를 적용하여 저해상도 "케이지" 메시에서 작업하고 동시에 더 부드럽고 세분화된 결과를 확인할 수 있습니다. 이 롤아웃은 모든 하위 오브젝트 수준과 오브젝트 수준에서 사용할 수 있으며, 항상 전체 오브젝트에 영향을 줍니다.

인터페이스

스무딩 결과
모든 다각형에 동일한 스무딩 그룹을 적용합니다.
NURMS 세분화 사용
NURMS 방법을 통해 스무딩을 적용합니다. NURMS를 참조하십시오. 편집 가능한 폴리의 NURMS와 메시스무딩 간의 차이점은 후자가 정점을 제어할 권한을 제공하지만 전자는 제공하지 않는다는 것입니다.

표시 및 렌더 그룹의 반복 컨트롤을 사용하여 스무딩 정도를 제어합니다.

주: 이 롤아웃의 나머지 컨트롤은 NURMS 세분화 사용이 설정된 경우에만 적용됩니다.
아이소라인 표시
설정하면 3ds Max에서 스무딩하기 전에 아이소라인(오브젝트의 원래 가장자리)만 표시합니다. 이 옵션을 사용하면 보다 간단하게 표시됩니다. 끄면 3ds Max에서 NURMS 세분화에 의해 추가된 모든 면을 표시합니다. 따라서 반복 설정(표시 그룹 참조)이 클수록 선 수가 많아집니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

Iso 선 표시가 해제된 경우(왼쪽) 및 Iso 선 표시가 설정된 경우(오른쪽)의 부드러운 상자

주: 편집 가능한 폴리 오브젝트에 수정자를 적용하면 Iso 선 표시 옵션의 효과가 취소됩니다. 와이어프레임 표시가 오브젝트의 모든 다각형을 표시하도록 돌아갑니다. 그러나 메시스무딩 수정자에 항상 이 경우가 해당되는 것은 아닙니다. 대부분의 변형 및 매핑 수정자는 아이소라인 표시를 유지하지만 볼륨 선택을 제외한 선택 수정자 및 다음으로 변환 ... 수정자와 같은 기타 수정자의 경우 내부 가장자리가 표시됩니다.
케이지 표시
수정이나 세분화에 앞서 편집 가능한 폴리 오브젝트를 보여 주는 2색 와이어프레임 표시를 토글합니다. 케이지 색상은 확인란 오른쪽에 견본으로 표시됩니다. 첫 번째 색상은 선택되지 않은 하위 오브젝트를, 두 번째 색상은 선택된 하위 오브젝트를 나타냅니다. 견본을 클릭하여 색상을 변경합니다.

프레임은 편집된 오브젝트의 원래 구조를 표시합니다.

일반적으로 이 기능은 NURMS 세분화 기능이나 메시스무딩 수정자와 함께 사용되는데, 스무딩된 결과를 보는 동시에 스무딩되지 않은 기본 오브젝트의 표시를 쉽게 토글할 수 있기 때문입니다. 그러나 다른 수정자에서도 작동합니다. 수정자와 함께 사용되는 경우 종료 결과 표시를 설정하여 케이지 표시를 사용할 수 있게 합니다.

팁: 케이지 표시는 대칭 수정자와 함께 사용할 때 특히 유용합니다.

표시 그룹

반복 횟수
폴리 오브젝트를 스무딩하는 데 사용되는 반복 횟수를 설정합니다. 각 반복 시 이전 반복에서 만들어진 정점을 사용하여 모든 다각형이 생성됩니다. 범위는 0에서 10 사이입니다.

렌더 그룹의 반복 확인란(아래 참조)이 해제된 경우 이 설정은 뷰포트와 렌더링 시의 반복을 모두 제어합니다. 확인란이 설정된 경우 이 설정은 뷰포트의 반복만 제어합니다.

경고: 반복 횟수를 늘리는 경우 주의하십시오. 오브젝트의 정점 및 다각형 수(및 계산 시간)이 각 반복에 대해 4배나 증가할 수 있습니다. 4번의 반복을 어느 정도 복잡한 오브젝트에 적용할 경우 상당한 계산 시간이 소요될 수 있습니다. 계산을 중지하고 이전 반복 설정으로 되돌리려면 Esc 키를 누릅니다.
스무드
다각형을 추가하여 스무딩하기 전에 모서리의 날카로운 정도를 결정합니다. 값이 0.0이면 다각형이 만들어지지 않습니다. 값이 1.0이면 평면에 있는 경우에도 모든 정점에 다각형이 추가됩니다.

렌더 그룹의 스무드 확인란(아래 참조)이 해제된 경우 이 설정은 뷰포트와 렌더링 시의 스무드를 모두 제어합니다. 확인란이 설정된 경우 이 설정은 뷰포트의 스무드만 제어합니다.

렌더 그룹

렌더링 시 오브젝트에 다른 개수의 스무딩 반복 및/또는 다른 스무드 값을 적용합니다.

팁: 모델링에는 낮은 반복 횟수 및/또는 낮은 스무드 값을 사용하고 렌더링에는 높은 값을 사용하십시오. 이렇게 하면 뷰포트에서 저해상도 오브젝트로 신속하게 작업하는 동시에 렌더링을 위해 더 부드러운 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
반복 횟수
렌더링 시 오브젝트에 적용할 다른 스무딩 반복 횟수를 선택할 수 있습니다. 반복을 설정한 다음 오른쪽의 스피너를 사용하여 반복 횟수를 설정합니다.
스무드
렌더링 시 오브젝트에 적용할 다른 스무드 값을 선택할 수 있습니다. 스무드를 설정한 다음 오른쪽의 스피너를 사용하여 스무드 값을 설정합니다.

구분 기준 그룹

스무딩 그룹
하나 이상의 스무딩 그룹을 공유하지 않는 면 사이의 가장자리에 대해 새로운 다각형을 만들 수 없게 합니다.
재질
재질 ID를 공유하지 않는 면 사이의 가장자리에 대해 새로운 다각형을 만들 수 없게 합니다.

업데이트 옵션 그룹

스무딩된 오브젝트가 너무 복잡하여 자동으로 업데이트할 수 없는 경우 수동 또는 렌더링 시 업데이트 옵션을 설정합니다.

팁: 렌더 그룹의 반복 설정을 사용하여 렌더링 시에만 적용할 스무딩 정도를 더 높게 설정할 수도 있습니다.
업데이트 옵션
메시 업데이트 방법을 선택합니다.
  • 항상메시스무딩 설정을 변경할 때마다 자동으로 오브젝트를 업데이트합니다.
  • 렌더링 시렌더링할 때만 오브젝트의 뷰포트 표시가 업데이트됩니다.
  • 수동업데이트 버튼을 클릭해야 변경한 설정이 적용됩니다.
업데이트
현재 메시스무딩 설정과 일치하도록 뷰포트의 오브젝트를 업데이트합니다. 렌더링 시 또는 수동을 선택한 경우에만 작동합니다.