메시스무딩 스타일의 오브젝트에 세분화를 적용하여 저해상도 "케이지" 메시에서 작업하고 동시에 더 부드럽고 세분화된 결과를 확인할 수 있습니다. 이 롤아웃은 모든 하위 오브젝트 수준과 오브젝트 수준에서 사용할 수 있으며, 항상 전체 오브젝트에 영향을 줍니다.
인터페이스
- 스무딩 결과
- 모든 다각형에 동일한 스무딩 그룹을 적용합니다.
- NURMS 세분화 사용
- NURMS 방법을 통해 스무딩을 적용합니다. NURMS를 참조하십시오. 편집 가능한 폴리의 NURMS와 메시스무딩 간의 차이점은 후자가 정점을 제어할 권한을 제공하지만 전자는 제공하지 않는다는 것입니다.
표시 및 렌더 그룹의 반복 컨트롤을 사용하여 스무딩 정도를 제어합니다.
주: 이 롤아웃의 나머지 컨트롤은 NURMS 세분화 사용이 설정된 경우에만 적용됩니다.
- 아이소라인 표시
- 설정하면 3ds Max에서 스무딩하기 전에 아이소라인(오브젝트의 원래 가장자리)만 표시합니다. 이 옵션을 사용하면 보다 간단하게 표시됩니다. 끄면 3ds Max에서 NURMS 세분화에 의해 추가된 모든 면을 표시합니다. 따라서 반복 설정(표시 그룹 참조)이 클수록 선 수가 많아집니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
Iso 선 표시가 해제된 경우(왼쪽) 및 Iso 선 표시가 설정된 경우(오른쪽)의 부드러운 상자
주: 편집 가능한 폴리 오브젝트에 수정자를 적용하면 Iso 선 표시 옵션의 효과가 취소됩니다. 와이어프레임 표시가 오브젝트의 모든 다각형을 표시하도록 돌아갑니다. 그러나 메시스무딩 수정자에 항상 이 경우가 해당되는 것은 아닙니다. 대부분의 변형 및 매핑 수정자는 아이소라인 표시를 유지하지만 볼륨 선택을 제외한 선택 수정자 및 다음으로 변환 ... 수정자와 같은 기타 수정자의 경우 내부 가장자리가 표시됩니다.
- 케이지 표시
- 수정이나 세분화에 앞서 편집 가능한 폴리 오브젝트를 보여 주는 2색 와이어프레임 표시를 토글합니다. 케이지 색상은 확인란 오른쪽에 견본으로 표시됩니다. 첫 번째 색상은 선택되지 않은 하위 오브젝트를, 두 번째 색상은 선택된 하위 오브젝트를 나타냅니다. 견본을 클릭하여 색상을 변경합니다.
프레임은 편집된 오브젝트의 원래 구조를 표시합니다.
일반적으로 이 기능은 NURMS 세분화 기능이나 메시스무딩 수정자와 함께 사용되는데, 스무딩된 결과를 보는 동시에 스무딩되지 않은 기본 오브젝트의 표시를 쉽게 토글할 수 있기 때문입니다. 그러나 다른 수정자에서도 작동합니다. 수정자와 함께 사용되는 경우 종료 결과 표시를 설정하여 케이지 표시를 사용할 수 있게 합니다.
팁: 케이지 표시는
대칭 수정자와 함께 사용할 때 특히 유용합니다.
표시 그룹
- 반복 횟수
- 폴리 오브젝트를 스무딩하는 데 사용되는 반복 횟수를 설정합니다. 각 반복 시 이전 반복에서 만들어진 정점을 사용하여 모든 다각형이 생성됩니다. 범위는 0에서 10 사이입니다.
렌더 그룹의 반복 확인란(아래 참조)이 해제된 경우 이 설정은 뷰포트와 렌더링 시의 반복을 모두 제어합니다. 확인란이 설정된 경우 이 설정은 뷰포트의 반복만 제어합니다.
경고: 반복 횟수를 늘리는 경우 주의하십시오. 오브젝트의 정점 및 다각형 수(및 계산 시간)이 각 반복에 대해 4배나 증가할 수 있습니다. 4번의 반복을 어느 정도 복잡한 오브젝트에 적용할 경우 상당한 계산 시간이 소요될 수 있습니다. 계산을 중지하고 이전 반복 설정으로 되돌리려면 Esc 키를 누릅니다.
- 스무드
- 다각형을 추가하여 스무딩하기 전에 모서리의 날카로운 정도를 결정합니다. 값이 0.0이면 다각형이 만들어지지 않습니다. 값이 1.0이면 평면에 있는 경우에도 모든 정점에 다각형이 추가됩니다.
렌더 그룹의 스무드 확인란(아래 참조)이 해제된 경우 이 설정은 뷰포트와 렌더링 시의 스무드를 모두 제어합니다. 확인란이 설정된 경우 이 설정은 뷰포트의 스무드만 제어합니다.
렌더 그룹
렌더링 시 오브젝트에 다른 개수의 스무딩 반복 및/또는 다른 스무드 값을 적용합니다.
팁: 모델링에는 낮은 반복 횟수 및/또는 낮은 스무드 값을 사용하고 렌더링에는 높은 값을 사용하십시오. 이렇게 하면 뷰포트에서 저해상도 오브젝트로 신속하게 작업하는 동시에 렌더링을 위해 더 부드러운 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
- 반복 횟수
- 렌더링 시 오브젝트에 적용할 다른 스무딩 반복 횟수를 선택할 수 있습니다. 반복을 설정한 다음 오른쪽의 스피너를 사용하여 반복 횟수를 설정합니다.
- 스무드
- 렌더링 시 오브젝트에 적용할 다른 스무드 값을 선택할 수 있습니다. 스무드를 설정한 다음 오른쪽의 스피너를 사용하여 스무드 값을 설정합니다.
구분 기준 그룹
- 스무딩 그룹
- 하나 이상의 스무딩 그룹을 공유하지 않는 면 사이의 가장자리에 대해 새로운 다각형을 만들 수 없게 합니다.
- 재질
- 재질 ID를 공유하지 않는 면 사이의 가장자리에 대해 새로운 다각형을 만들 수 없게 합니다.
업데이트 옵션 그룹
스무딩된 오브젝트가 너무 복잡하여 자동으로 업데이트할 수 없는 경우 수동 또는 렌더링 시 업데이트 옵션을 설정합니다.
팁: 렌더 그룹의 반복 설정을 사용하여 렌더링 시에만 적용할 스무딩 정도를 더 높게 설정할 수도 있습니다.
- 업데이트 옵션
- 메시 업데이트 방법을 선택합니다.
- 항상메시스무딩 설정을 변경할 때마다 자동으로 오브젝트를 업데이트합니다.
- 렌더링 시렌더링할 때만 오브젝트의 뷰포트 표시가 업데이트됩니다.
- 수동업데이트 버튼을 클릭해야 변경한 설정이 적용됩니다.
- 업데이트
- 현재 메시스무딩 설정과 일치하도록 뷰포트의 오브젝트를 업데이트합니다. 렌더링 시 또는 수동을 선택한 경우에만 작동합니다.