character studio에서 HTR 모션 파일 사용

    주: HTR 파일을 character studio Biped와 함께 사용하려면 맵 애니메이션 대화상자를 능숙하게 사용하고, 원래의 모션 캡처 애니메이션에 사용되는 명명 체계를 잘 알고 있어야 합니다. 맵(XMM) 파일을 만든 후에는 이 파일을 사용하여 소스 체형의 서로 다른 애니메이션을 같은 대상 Biped로 매핑할 수 있습니다.
  1. 골격 만들기 옵션을 사용하여 장면에 HTR 모션을 가져옵니다(다음의 인터페이스 섹션 참조).
  2. 골격(skeleton)을 가져온 후 모든 골격(bone)을 선택하고 애니메이션 애니메이션 저장을 사용하여 애니메이션을 XAF 파일로 저장합니다.
  3. 장면에 Biped를 만듭니다.
  4. 모든 Biped 골격을 선택하고 애니메이션 애니메이션 로드를 사용하여 이전에 저장한 애니메이션을 골격에 로드합니다.
  5. 3ds Max에 XMM 파일을 만들라는 메시지가 표시됩니다.
  6. 맵 애니메이션 대화상자에서 관련된 골격을 HTR 가져오기 프로세스에서 만든 첫째 골격(skeleton)에서 현재 Biped의 골격에 모두 매핑합니다.

    원래의 골격(skeleton)과 Biped의 비율이 다를 경우 대상 변경 롤아웃을 사용하여 배율에 따라 골격 대상을 변경해야 합니다.

  7. 매핑 프로세스가 끝나면 XMM 파일을 저장한 후 XAF 모션을 로드합니다.