이 섹션의 항목에서는 HTR(Hierarchical Translation-Rotation) 및 TRC 형식의 모션 캡처 파일을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
HTR 형식은 데이터 유형과 정렬에 유연성을 제공하므로 BVH 형식 대신 사용됩니다. 또한, 이 파일 형식에는 회전 및 변환에 대한 시작점을 나타내는 내용으로 구성된 완전한 기본 자세 사양도 제공됩니다. 저장된 데이터는 세그먼트별로 그룹화되어 첫 번째 세그먼트의 모든 동작을 읽은 후 다음 세그먼트의 동작을 읽어나가게 됩니다.
가져올 때 3ds Max에서는 수신 데이터로부터 FK 계층 리그를 구성합니다. 그 결과 만들어진 골격은 HTR 파일의 이름을 모방한 더미 오브젝트에 연결됩니다.
HTR 파일을 CAT 캐릭터 애니메이션 플러그인으로 직접 가져올 수 있습니다.
HTR 형식에는 헤더, 세그먼트 이름 및 계층, 기본 위치 및 모션 데이터의 네 가지 섹션이 있습니다.
헤더 섹션에는 다음과 같은 전역 매개변수 정보가 포함됩니다.
HTR2는 모션 섹션의 데이터가 스트리밍 데이터 입력에 더 적합하도록 다른 방식으로 구성된다는 점(모션 정보를 제공하는 데 샘플 기본 배열 사용)을 제외하면 HTR과 거의 흡사합니다.