NURBS 재배치 수정자(표준 공간)

NURBS 재배치 표준 공간 수정자(표준 공간)는 NURBS 오브젝트를 메시로 변환합니다. 재배치 맵이 오브젝트에 적용되면 메시는 뷰포트에서 재배치 맵의 효과를 보여 줍니다. NURBS를 사용하는 기본적인 두 가지 이유는 다음과 같습니다.

인터페이스

NURBS 재배치용 롤아웃을 이용하면 메시를 만들기 위한 표면 근사값 설정을 선택할 수 있습니다.

메시 업데이트

변위 매핑을 변경한 다음 변경 결과를 보려는 경우 메시를 업데이트하려면 클릭합니다. 메시 업데이트는 시간이 상당히 소요되므로 자동으로 수행되지 않습니다.

애니메이션된 변위 맵

메시에 애니메이션된 변위 맵을 사용할 경우 이 토글을 설정하면 변위 맵이 애니메이션될 때 NURBS 수정자가 메시를 정확하게 업데이트합니다.

재질 편집기를 사용하여 변위 맵을 적용할 수 있습니다.

  • 뷰포트NURBS 오브젝트가 뷰포트에서 현재 사용하는 테셀레이션을 사용합니다.
  • 렌더러NURBS 오브젝트가 렌더러에 현재 사용하는 테셀레이션을 사용합니다.
  • 사용자 정의테셀레이션 방법 그룹 상자의 컨트롤을 사용하여 테셀레이션을 명시적으로 설정합니다.
기준 표면, 표면 가장자리, 재배치된 표면 및 잠금

이러한 컨트롤은 NURBS 오브젝트의 표면 근사화 컨트롤과 같습니다.

테셀레이션 방법 그룹

이 그룹의 컨트롤 대부분은 NURBS 오브젝트의 테셀레이션 방법 컨트롤과 동일합니다.

표면 설정 무시
끄면 NURBS 재배치에서 표면 하위 오브젝트에 대한 표면 근사값 설정을 사용합니다. 실행하면 NURBS 재배치가 테셀레이션 방법 그룹의 설정을 사용하고 표면 하위 오브젝트의 설정을 재정의합니다. 기본값=해제.
자동 용접

임계값보다 가까운 모든 정점은 자동으로 함께 용접됩니다. 이렇게 하면 메시 형상을 간소화할 수 있습니다. NURBS 오브젝트의 근사값에서 표면 가장자리 간의 간격을 제거하기 위해 병합 값을 높인 경우 이 옵션을 사용하는 것이 유용합니다.