NURBS 재배치 표준 공간 수정자(표준 공간)는 NURBS 오브젝트를 메시로 변환합니다. 재배치 맵이 오브젝트에 적용되면 메시는 뷰포트에서 재배치 맵의 효과를 보여 줍니다. NURBS를 사용하는 기본적인 두 가지 이유는 다음과 같습니다.
NURBS 재배치를 이런 식으로 사용할 때는 보통 원하는 효과를 얻은 후 수정자를 삭제하게 됩니다.
NURBS 재배치를 이런 식으로 사용하려면 재배치 맵이 있는 오브젝트에 적용한 다음 도구 메뉴에서 스냅샷 명령을 사용하여 복제 방법으로 메시를 선택합니다.
스냅샷은 영구적으로 재배치된 메시를 만듭니다. 다른 유형의 오브젝트와 마찬가지로 스냅샷은 원래 재배치 매핑된 오브젝트도 장면에 남겨둡니다. 스냅샷을 적용한 후 원래 오브젝트를 삭제하거나 다른 용도로 사용할 수 있게 장면에 남겨둘 수 있습니다.
NURBS 재배치용 롤아웃을 이용하면 메시를 만들기 위한 표면 근사값 설정을 선택할 수 있습니다.
변위 매핑을 변경한 다음 변경 결과를 보려는 경우 메시를 업데이트하려면 클릭합니다. 메시 업데이트는 시간이 상당히 소요되므로 자동으로 수행되지 않습니다.
메시에 애니메이션된 변위 맵을 사용할 경우 이 토글을 설정하면 변위 맵이 애니메이션될 때 NURBS 수정자가 메시를 정확하게 업데이트합니다.
이러한 컨트롤은 NURBS 오브젝트의 표면 근사화 컨트롤과 같습니다.
이 그룹의 컨트롤 대부분은 NURBS 오브젝트의 테셀레이션 방법 컨트롤과 동일합니다.
임계값보다 가까운 모든 정점은 자동으로 함께 용접됩니다. 이렇게 하면 메시 형상을 간소화할 수 있습니다. NURBS 오브젝트의 근사값에서 표면 가장자리 간의 간격을 제거하기 위해 병합 값을 높인 경우 이 옵션을 사용하는 것이 유용합니다.