필터링(앤티앨리어싱)

필터링은 픽셀의 평균을 계산하여 매핑된 재질비트맵앤티앨리어싱하는 방법입니다. 피라미드 및 합산 영역 옵션은 픽셀 평균화의 두 가지 방법을 제공합니다. 한 번에 하나만 활성이 됩니다.

두 방법 모두 거의 동일한 렌더링 시간이 필요합니다. 합산 영역 필터링은 일반적으로 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 더 많은 메모리가 필요합니다. 피라미드 필터링을 사용하려면 3ds Max에서 비트맵 크기의 약 133%에 해당하는 메모리를 할당해야 합니다. 반면, 합산 영역 필터링을 사용하려면 3ds Max에서 비트맵 크기의 약 400%에 해당하는 메모리를 할당해야 합니다.

작은 비트맵에만 합산 영역 필터링을 사용하고 장면에 이러한 비트맵을 필요 이상으로 사용하지 마십시오.

피라미드 필터링은 대부분의 용도에 적합합니다. 그러나 이 필터링은 거리 함수로 필터링을 적용하므로 거리가 멀어지는 평면이 적용된 정밀한 텍스터 맵에서는 불규칙한 앤티앨리어싱이 발생할 수 있습니다. 이와 같은 극도의 원근에 대한 피라미드 필터링의 효과는 애니메이션에서 더 눈에 띄는데, 여기서 텍스처 맵의 부분이 "swim"으로 나타납니다. 이 효과가 발생하면 재질에 대한 합산 영역 필터링 방법을 선택합니다.

팁: 배경 이미지가 렌더러 앤티앨리어싱 필터의 영향을 받는지 여부를 제어하려면 사용자 정의 기본 설정 렌더링으로 이동하여 배경 그룹의 배경 필터링을 토글합니다.