법선 편집 수정자

법선 편집 수정자는 오브젝트에서 각 정점 법선에 대해 명시적이고 절차적인 대화식 컨트롤을 제공합니다.

법선 편집은 주로 특정 법선을 지원하는 타 3D 렌더링 엔진이나 게임 엔진으로 출력하게 되는 메시 오브젝트에서 사용하기 위한 것입니다. 결과는 뷰포트와 렌더링된 이미지에서 볼 수 있습니다.

정점 법선의 방향은 인접 면이 라이트를 반사하는 방식에 영향을 미칩니다. 기본적으로 법선은 3ds Max의 라이트 반사가 실제 물리학의 규칙을 따르게 설정되므로 반사 각도는 입사 각도와 같습니다. 정점 법선의 방향을 다시 지정하면 반사 각도를 원하는 수준으로 설정할 수 있습니다. 법선 편집 수정자를 사용하여 정점 법선의 방향을 지정하고, 법선을 결합 및 분리하고, 유형을 변경하고, 법선 사이의 값을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

경고: 법선 범프 투영에 사용되는 저해상도 오브젝트에 법선 편집 수정자를 적용하지 마십시오. 법선 범프 프로젝션은 표준 법선을 가진 저해상도 오브젝트에 의존하므로, 이러한 오브젝트를 변경하면 법선 범프 맵에 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.

법선 유형

법선 편집 수정자에서 세 가지 유형의 법선을 사용할 수 있습니다.

주: 선택된 법선은 항상 빨간색입니다. 선택하지 않은 경우 위에서 언급한 바에 따라 색상으로 유형으로 표시됩니다. 요소 형상 리스트에서 이러한 법선 유형의 사용자 정의 가능한 색상 항목을 확인할 수 있습니다. 이 세 항목의 이름은 다음과 같습니다.
  • 법선 - 명시
  • 법선 - 지정
  • 법선 - 미지정

사용 예

다음은 게임 엔진으로 출력할 컨텐츠를 만드는 3D 아티스트가 법선 편집 수정자의 실용적인 용도를 확인할 수 있는 두 가지 예입니다.

사용 시 유의사항

법선 편집 수정자를 사용할 때는 다음 참고와 주의사항을 지키십시오.