환경/배경 전환기(mental ray)

Environment/Background Switcher(환경/배경 전환기) 맵을 사용하면 한 맵을 배경으로 사용하고 다른 맵을 환경 맵으로 사용하여 환경 반사를 제공할 수 있습니다.

일반적으로 Environment/Background Switcher(환경/배경 전환기)를 환경 맵으로 사용합니다. 배경 맵으로는 환경/배경 카메라 맵 셰이더를 사용하여 배경 이미지를 적용하는 것이 좋습니다.

환경/반사 맵으로 환경 맵을 사용합니다. 유사한 카메라 각도에서 배경으로 찍은 일반 크롬 볼 사진이 있는 경우 환경 프로브/크롬 볼 셰이더를 사용하여 자동 둘러싸기 해제를 간편하게 하거나 완전히 둘러싸기 해제된 환경 맵 이미지가 있는 경우 구형 환경 모드에서 비트맵을 사용합니다.

자세한 내용은 다음 절차를 참조하십시오.

주: Environment/Background Switcher(환경/배경 전환기)는 대체로 환경 맵으로 사용되지만 다른 곳에서 사용할 수도 있습니다. 반사, 굴절 등과 같이 카메라에 직접 보이는 항목에 대해 배경 결과를 사용하고 간접적으로 보이는 항목에 대해 환경/반사를 사용합니다.

절차

Environment/Background Switcher(환경/배경 전환기) 맵을 사용하려면

    이 절차에서는 두 개의 사진이 있다고 가정합니다. 하나는 배경 사진이고 다른 하나는 미러/크롬 볼의 이미지로, 두 사진은 모두 대략 동일한 카메라 위치에서 찍은 것입니다. 볼의 가장자리에 정확하게 닿도록 크롬 볼의 사진을 잘라야 합니다. 최소한 크롬 볼 사진이 HDR일 때 최상의 결과를 나타나지만 HDR이 아닌 일반적인 사진을 사용해도 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

    주: 이 작업 흐름은 카메라 이동이 거의 없는 스틸 또는 비디오 시퀀스에 적용됩니다. 복잡한 비행 카메라 모션의 경우 Environment Probe/Chrome Ball(환경 프로브/크롬 볼) 셰이더에서 수행하는 단순한 "자동 둘러싸기 해제"만으로는 충분하지 않습니다.
  1. 환경 및 효과 대화상자를 열어 환경 패널을 표시합니다.
  2. 공통 매개변수 롤아웃에서 환경 맵 버튼을 클릭합니다. 재질/맵 브라우저가 열립니다.
  3. 브라우저 리스트에서 환경/배경 전환기를 선택합니다.

    이제 환경 맵 버튼 레이블에 맵의 이름이 표시됩니다.

  4. 재질 편집기를 엽니다.
  5. 컴팩트 재질 편집기를 사용하는 경우 환경 맵 버튼을 샘플 구로 드래그합니다. 슬레이트 재질 편집기를 사용하는 경우 환경 맵 버튼을 활성 뷰로 드래그합니다. 인스턴스 선택 사항을 확인합니다.
  6. 환경/배경 전환기 매개변수 롤아웃에서 배경 맵 버튼을 클릭합니다. 재질/맵 브라우저에서 맵을 선택합니다. 환경/배경 카메라 맵을 선택하는 것이 좋습니다.

    배경 이미지의 비트맵 파일을 선택합니다.

  7. 환경/배경 전환기 컨트롤로 돌아갑니다.
  8. 환경/반사 맵 버튼을 클릭합니다. 재질/맵 브라우저에서 맵을 선택합니다. 환경 프로브/크롬 볼을 선택하는 것이 좋습니다.

    맵의 매개변수 롤아웃이 표시됩니다. 맵 버튼("찾아보기")을 클릭하고 배경 이미지에 사용할 비트맵 파일을 선택합니다. 이상적일 경우 비트맵은 장면의 카메라 투시에서 찍은 크롬 또는 미러 볼의 HDR 사진이지만 HDR이 아닌 사진도 제대로 작동합니다.

    또는 둘러싸기가 완전히 해제된 환경 맵 사진이 있는 경우 해당 사진을 비트맵 맵으로 사용한 다음 좌표 롤아웃에서 환경을 선택하고 매핑을 구형 환경으로 설정합니다.

  9. 필요에 따라 다양한 맵의 매개변수를 조정한 다음 장면을 렌더링합니다.

인터페이스

배경

배경 색상이나 맵을 지정합니다. 배경에는 전경 오브젝트로 차단되지 않았거나 투명 오브젝트에 의해 투과된 모든 항목이 표시됩니다.

환경/반사

환경 색상이나 맵을 지정합니다. 이 이미지나 색상은 반사 표면에 나타납니다.