맵 배율기(OSM) 수정자는 오브젝트 공간에서 작동하여 오브젝트에 적용된 맵의 배율을 유지합니다. 이 수정자를 통해 맵의 배율을 변경하지 않고 해당 생성 매개변수를 통해 오브젝트의 크기를 조정할 수 있습니다. 일반적으로 해당 생성 매개변수를 조정하여 오브젝트 크기를 변경하는 경우 이 수정자를 사용하여 형상의 배율과 상관없이 맵의 크기를 유지할 수 있습니다. 하지만 선택 및 배율 조정 도구를 사용하여 오브젝트 크기를 변경하는 경우 맵이 해당 오브젝트와 함께 배율 조정됩니다.
오브젝트의 크기 조정과 관계없이 맵의 배율을 유지하려면 맵 배율기(WSM) 수정자를 사용합니다.
예를 들어 벽돌 벽의 배율을 맵 배율기(WSM) 수정자를 적용하여 조정하는 경우에는 벽의 크기를 늘려도 벽돌은 동일한 크기를 유지합니다. 하지만 동일한 벽의 배율을 맵 배율기(OSM) 수정자를 적용하여 조정하는 경우에는 벽돌의 크기가 벽의 배율과 비례하여 커집니다.
맵 배율기(OSM) 수정자에는 WSM 버전과 비교하여 다음과 같은 두 가지 주요 이점이 있습니다.
예: 하위 오브젝트 수준에서 맵 배율기를 사용하려면
선택한 다각형 세트의 텍스처 맵만 변경됩니다.
동일한 오브젝트의 다른 부분에서 텍스처 배율을 변경하려면 다른 메시 선택 수정자를 추가하고 새 하위 오브젝트를 선택합니다. 새 선택 세트에 다음 맵 배율기 수정자를 추가하고 5단계와 마찬가지로 배율을 변경합니다.
반복 텍스처 패턴 하나의 크기를 나타냅니다. 크기는 현재 장면 단위로 측정됩니다. 오브젝트에서 반복은 U 및 V 방향으로 발생합니다. 기본값=1.0.
각각 수직 및 수평 간격띄우기를 지정합니다. 텍스처 둘러싸기가 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다.
설정하면 맵 배율기에서 오브젝트 주위로 고르게 텍스처를 래핑합니다. 이 옵션에는 더 많은 계산이 필요하지만 일반적으로 가장 만족스런 결과가 나옵니다. 기본값=설정.
설정하면 텍스처가 동일한 스무딩 그룹을 공유하는 모서리 주위로 래핑됩니다. 날카로운 모서리가 새로운 텍스쳐 원점을 가져오는 동안 곡선 벽은 부드럽게 매핑됩니다. 이 스위치는 텍스처 둘러싸기 스위치가 켜진 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값=해제.
맵 채널을 지정합니다. 기본값은 1입니다.