맵 배율기 수정자(오브젝트 공간)

맵 배율기(OSM) 수정자는 오브젝트 공간에서 작동하여 오브젝트에 적용된 맵의 배율을 유지합니다. 이 수정자를 통해 맵의 배율을 변경하지 않고 해당 생성 매개변수를 통해 오브젝트의 크기를 조정할 수 있습니다. 일반적으로 해당 생성 매개변수를 조정하여 오브젝트 크기를 변경하는 경우 이 수정자를 사용하여 형상의 배율과 상관없이 맵의 크기를 유지할 수 있습니다. 하지만 선택 및 배율 조정 도구를 사용하여 오브젝트 크기를 변경하는 경우 맵이 해당 오브젝트와 함께 배율 조정됩니다.

오브젝트의 크기 조정과 관계없이 맵의 배율을 유지하려면 맵 배율기(WSM) 수정자를 사용합니다.

예를 들어 벽돌 벽의 배율을 맵 배율기(WSM) 수정자를 적용하여 조정하는 경우에는 벽의 크기를 늘려도 벽돌은 동일한 크기를 유지합니다. 하지만 동일한 벽의 배율을 맵 배율기(OSM) 수정자를 적용하여 조정하는 경우에는 벽돌의 크기가 벽의 배율과 비례하여 커집니다.

맵 배율기(OSM) 수정자에는 WSM 버전과 비교하여 다음과 같은 두 가지 주요 이점이 있습니다.

팁: 또한 맵 배율기는 하위 오브젝트 수준에서 작동합니다. 작업 중인 오브젝트에 각 표면에서 서로 다른 배율의 텍스쳐 맵이 필요한 경우에는 맵 배율기 수정자가 여러 개 있는 수정자 스택을 만들어 이를 수행할 수 있습니다.

절차

예: 하위 오브젝트 수준에서 맵 배율기를 사용하려면

  1. 상자를 만들고 벽돌 또는 다른 패턴 재질을 오브젝트에 적용합니다.
  2. 수정 패널로 이동하여 수정자 리스트에서 메시 선택을 선택합니다.
  3. 매개변수 롤아웃에서 다각형을 클릭하고 상자 측면 중 하나를 선택합니다.
  4. 수정자 리스트를 열고 맵 배율기 수정자를 적용합니다.
  5. 배율 값을 변경합니다.

    선택한 다각형 세트의 텍스처 맵만 변경됩니다.

동일한 오브젝트의 다른 부분에서 텍스처 배율을 변경하려면 다른 메시 선택 수정자를 추가하고 새 하위 오브젝트를 선택합니다. 새 선택 세트에 다음 맵 배율기 수정자를 추가하고 5단계와 마찬가지로 배율을 변경합니다.

인터페이스

배율 조정

반복 텍스처 패턴 하나의 크기를 나타냅니다. 크기는 현재 장면 단위로 측정됩니다. 오브젝트에서 반복은 U 및 V 방향으로 발생합니다. 기본값=1.0.

주: 일반 기본 설정 대화상자에서 실제 텍스처 좌표 사용 스위치가 활성화된 경우 배율 설정 기본값은 1.0입니다. 실제 텍스처 좌표 사용 스위치가 해제된 경우 배율 기본값은 100.0입니다.
U/V 간격띄우기

각각 수직 및 수평 간격띄우기를 지정합니다. 텍스처 둘러싸기가 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다.

텍스처 둘러싸기

설정하면 맵 배율기에서 오브젝트 주위로 고르게 텍스처를 래핑합니다. 이 옵션에는 더 많은 계산이 필요하지만 일반적으로 가장 만족스런 결과가 나옵니다. 기본값=설정.

스무딩 그룹을 사용하여 둘러싸기

설정하면 텍스처가 동일한 스무딩 그룹을 공유하는 모서리 주위로 래핑됩니다. 날카로운 모서리가 새로운 텍스쳐 원점을 가져오는 동안 곡선 벽은 부드럽게 매핑됩니다. 이 스위치는 텍스처 둘러싸기 스위치가 켜진 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값=해제.

채널

맵 채널을 지정합니다. 기본값은 1입니다.