맵 배율기 수정자(표준 공간)

맵 배율기는 오브젝트에 적용된 맵의 배율을 유지합니다. 이 수정자를 통해 맵의 배율을 변경하지 않고 오브젝트의 크기를 조정할 수 있습니다. 일반적으로 이 수정자를 사용하여 형상의 배율과 상관없이 맵의 크기를 유지할 수 있습니다.

맵 배율기는 오브젝트의 맵 배율을 설정합니다.

이 수정자는 선택 및 배율 조정 도구를 사용하여 배율이 조정된 오브젝트 크기를 기준으로 맵의 배율을 유지하는 맵 배율기(OSM) 수정자와는 다릅니다. 두 버전 간의 다른 차이점은 후반부에 나오는 정의를 참조하십시오.

주: 이 표준 공간 수정자는 기본적으로 수직 방향 오브젝트(예: 건축 모델의 벽)나 커다랗고 평평한 표면의 오브젝트에 사용됩니다. 모든 오브젝트에 맵 배율기를 적용할 수는 있지만 곡선 표면 특히, 복잡한 오브젝트의 경우 보다 사실감이 떨어지는 결과가 나올 수 있으며 완성된 텍스쳐에 크랙이 표시될 수 있습니다.

인터페이스

배율 조정

반복 텍스처 패턴 하나의 크기를 나타냅니다. 크기는 현재 시스템 단위로 측정됩니다. 오브젝트에서 반복은 U 및 V 방향으로 발생합니다. 기본값=1.0.

주: 일반 기본 설정 대화상자에서 실제 텍스처 좌표 사용 스위치가 활성화된 경우 배율 설정 기본값은 1.0입니다. 실제 텍스처 좌표 사용 스위치가 해제된 경우 배율 기본값은 100.0입니다.
U/V 간격띄우기

각각 수직 및 수평 간격띄우기를 지정합니다. 텍스처 둘러싸기가 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다.

텍스처 둘러싸기

설정하면 맵 배율기에서 오브젝트 주위로 고르게 텍스처를 래핑합니다. 이 옵션에는 더 많은 계산이 필요하지만 일반적으로 가장 만족스런 결과가 나옵니다. 기본값=설정.

스무딩 그룹을 사용하여 둘러싸기

설정하면 텍스처가 동일한 스무딩 그룹을 공유하는 모서리 주위로 래핑됩니다. 날카로운 모서리가 새로운 텍스쳐 원점을 가져오는 동안 곡선 벽은 부드럽게 매핑됩니다. 이 스위치는 텍스처 둘러싸기 스위치가 켜진 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값=해제.

채널

맵 채널을 지정합니다. 기본값은 1입니다.

위쪽 방향 그룹

  • 표준 Z축맵을 표준 Z축에 정렬합니다.

    이 옵션을 선택한 다음 오브젝트를 회전하면 매핑이 해당 오브젝트에 고정되지 않습니다.

  • 로컬 Z축맵을 오브젝트의 로컬 Z축에 정렬합니다.

    이 옵션을 사용하면 매핑이 해당 오브젝트에 고정되어 있습니다.