편집 가능한 스플라인(오브젝트)

편집 가능한 스플라인 오브젝트 수준에서 사용 가능한 기능(즉 하위 오브젝트 수준이 활성화되지 않은 경우)은 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용 가능하며 각 수준마다 정확히 같게 작동합니다.

인터페이스

렌더링, 보간 및 선택 롤아웃

렌더링 및 보간 롤아웃선택 롤아웃 설정에 대한 내용은 편집 가능한 스플라인 항목을 참조하십시오.

형상 롤아웃

새 정점 유형 그룹

이 그룹의 라디오 버튼을 사용하면 세그먼트 또는 스플라인을 Shift+복제할 때 생성되는 새 정점의 접선을 결정할 수 있습니다. 나중에 복사본 연결을 사용하는 경우 원래 세그먼트 또는 스플라인을 새 세그먼트 또는 스플라인에 연결하는 스플라인의 정점이 이 그룹에서 지정한 유형을 가집니다.

이 설정은 선 만들기 버튼, 미세 조정 등과 같은 도구를 사용하여 만드는 정점의 접선에는 영향을 주지 않습니다.

  • 선형새 정점이 선형 접선을 가집니다.
  • 스무딩 새 정점이 부드러운 접선을 가집니다.

    이 옵션을 선택하면 새 정점이 겹치는 경우 자동으로 접합됩니다.

  • 베지어 새 정점이 베지어 접선을 가집니다.
  • 베지어 모서리새 정점이 베지어 모서리 접선을 가집니다.
선 만들기
선택한 스플라인에 스플라인을 더 추가합니다. 이러한 선은 별도의 스플라인 하위 오브젝트이며 선 스플라인과 동일한 방법으로 만듭니다. 선 생성을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 선 만들기를 클릭하여 끕니다.
분할
선택한 정점에서 스플라인을 분할합니다. 하나 이상의 정점을 선택한 다음 분할을 클릭하여 분할합니다. 이제 이전의 각 스플라인에 대해 두 개의 연결되지 않은 겹친 정점이 있게 되므로 이전에 겹합되어 있던 세그먼트 끝이 서로 떨어집니다.
연결
장면의 다른 스플라인을 선택한 스플라인에 연결합니다. 현재 선택한 스플라인 오브젝트에 연결할 오브젝트를 클릭합니다. 연결하는 오브젝트도 스플라인이어야 합니다.

첨부되지 않은 스플라인(왼쪽) 및 첨부된 스플라인(오른쪽)

오브젝트를 연결할 때 두 오브젝트의 재질은 다음과 같은 방법으로 결합됩니다.

  • 연결 중인 오브젝트에 재질이 할당되지 않은 경우 연결 중인 오브젝트의 재질을 상속합니다.
  • 마찬가지로 연결 중인 오브젝트에 재질이 없을 경우 연결 중인 오브젝트의 재질을 상속합니다.
  • 두 오브젝트 모두에 재질이 있는 경우 새 재질은 입력 재질을 포함하는 다중/하위 오브젝트 재질이 됩니다. 오브젝트 재질 및 재질 ID를 결합하는 세 가지 방법을 제공하는 대화상자가 나타납니다. 자세한 내용은 연결 옵션 대화상자를 참조하십시오.

    첨부된 모양은 개별 모양으로서의 자신의 정체성을 잃고 다음 결과를 냅니다.

  • 첨부된 모양은 작성 매개변수에 대한 모든 액세스를 잃게 됩니다. 예를 들어, 원을 사각형에 첨부하면 되돌릴 수 없고 원의 반지름 매개변수를 변경할 수도 없습니다.
  • 첨부된 모양의 수정자 스택이 축소됩니다.

    첨부된 모양에 적용된 편집, 수정자 및 애니메이션은 현재 프레임에 고정됩니다.

방향 전환
설정하면 연결된 스플라인을 회전하여 연결된 스플라인의 생성 로컬 좌표계가 선택한 스플라인의 생성 로컬 좌표계와 일치되도록 합니다.
여러 사항 연결
이 버튼을 클릭하면 장면에 있는 기타 모든 모양 리스트가 들어 있는 다중 사항 연결 대화상자가 표시됩니다. 현재 편집 가능한 스플라인에 연결할 모양을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
횡단면
횡단면 모양으로부터 스플라인 케이지를 만듭니다. 횡단면을 클릭하고 모양 하나를 선택한 다음 두 번째 모양을 선택하면 이 두 모양이 연결되어 스플라인이 생성됩니다. 계속해서 다른 모양을 클릭하여 케이지에 추가할 수 있습니다. 이 기능은 횡단면 수정자와 유사하지만 횡단면의 순서를 결정할 수 있다는 점이 다릅니다. 스플라인 케이지 접선은 새 정점 유형 그룹에서 선형, 베지어, 베지어 모서리 또는 스무딩을 선택하여 정의할 수 있습니다.
끝점 자동 용접 그룹
  • 자동 용접자동 용접을 설정하면 같은 스플라인의 다른 끝점의 임계 거리 내에서 고정 또는 이동하는 끝점 정점이 자동으로 용접됩니다. 이 기능은 오브젝트 및 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있습니다.
  • 임계값정점을 자동 용접하기 전에 정점 간에 가까워질 수 있는 정도를 제어하는 근접 설정입니다. 기본값= 6.0.
삽입

하나 이상의 정점을 삽입하여 추가 세그먼트를 만듭니다. 세그먼트의 아무 부분이나 클릭하여 정점을 삽입하고 정점을 마우스에 첨부합니다. 선택적으로 마우스를 이동하고 클릭하여 새 정점을 배치합니다. 계속 마우스를 이동하고 클릭하여 정점을 추가합니다. 한 번 클릭하면 모서리 정점이 삽입되고 드래그하면 베지어(스무딩) 정점이 생성됩니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 작업을 완료하고 마우스 버튼을 놓습니다. 지금은 아직 삽입 모드에 있으므로 다른 세그먼트에서 정점 삽입을 시작할 수 있습니다. 그렇지 않으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 삽입을 클릭하여 삽입 모드를 종료합니다.