편집 가능한 스플라인 오브젝트 수준에서 사용 가능한 기능(즉 하위 오브젝트 수준이 활성화되지 않은 경우)은 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용 가능하며 각 수준마다 정확히 같게 작동합니다.
렌더링 및 보간 롤아웃 및 선택 롤아웃 설정에 대한 내용은 편집 가능한 스플라인 항목을 참조하십시오.
이 그룹의 라디오 버튼을 사용하면 세그먼트 또는 스플라인을 Shift+복제할 때 생성되는 새 정점의 접선을 결정할 수 있습니다. 나중에 복사본 연결을 사용하는 경우 원래 세그먼트 또는 스플라인을 새 세그먼트 또는 스플라인에 연결하는 스플라인의 정점이 이 그룹에서 지정한 유형을 가집니다.
이 설정은 선 만들기 버튼, 미세 조정 등과 같은 도구를 사용하여 만드는 정점의 접선에는 영향을 주지 않습니다.
이 옵션을 선택하면 새 정점이 겹치는 경우 자동으로 접합됩니다.
첨부되지 않은 스플라인(왼쪽) 및 첨부된 스플라인(오른쪽)
오브젝트를 연결할 때 두 오브젝트의 재질은 다음과 같은 방법으로 결합됩니다.
첨부된 모양은 개별 모양으로서의 자신의 정체성을 잃고 다음 결과를 냅니다.
첨부된 모양에 적용된 편집, 수정자 및 애니메이션은 현재 프레임에 고정됩니다.
하나 이상의 정점을 삽입하여 추가 세그먼트를 만듭니다. 세그먼트의 아무 부분이나 클릭하여 정점을 삽입하고 정점을 마우스에 첨부합니다. 선택적으로 마우스를 이동하고 클릭하여 새 정점을 배치합니다. 계속 마우스를 이동하고 클릭하여 정점을 추가합니다. 한 번 클릭하면 모서리 정점이 삽입되고 드래그하면 베지어(스무딩) 정점이 생성됩니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 작업을 완료하고 마우스 버튼을 놓습니다. 지금은 아직 삽입 모드에 있으므로 다른 세그먼트에서 정점 삽입을 시작할 수 있습니다. 그렇지 않으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 삽입을 클릭하여 삽입 모드를 종료합니다.