발자국 만들기 롤아웃

발자국 모드가 선택되었을 때 모션 패널에서 사용 가능한 발자국 만들기 롤아웃은 발자국을 만들고 편집하는 데 필요한 컨트롤을 제공합니다. 이 컨트롤을 사용하여 걷기, 뛰기, 점프 발자국 패턴을 만듭니다.

팁: 여기서 만든 모든 발자국은 비활성 상태입니다. 발자국 작업 롤아웃의 다중 발자국 키 만들기를 사용하여 활성화할 수 있습니다.

롤아웃의 아래에 있는 타이밍 매개변수는 발자국 만들기(추가) 및 발자국 만들기(현재 프레임)에서 새로 만든 발자국의 타이밍을 변경하는 데 사용됩니다. 이러한 변경 사항은 걷기, 뛰기 또는 점프 중 선택한 모드에 따라 달라집니다.

절차

여러 개의 발자국을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. Biped 롤아웃에서 (발자국 모드)을 클릭합니다.

    이제 발자국 모드에 있으며 발자국을 만들기, 활성화 또는 편집할 수 있습니다.

  2. 발자국 만들기 롤아웃에서 만들려는 보행을 (걷기), (뛰기) 또는 (점프) 중에서 선택합니다.
  3. (다중 발자국 만들기)을 클릭합니다.

    3ds Max에 선택한 보행에 대한 여러 발자국 만들기 대화상자가 열립니다.

  4. 다중 발자국 매개변수를 설정한 후 확인을 클릭합니다.
  5. 발자국을 활성화하려면 발자국 작업 롤아웃에서 (비활성 발자국 키 만들기)을 클릭합니다.

현재 프레임에서 시작하여 발자국을 수동으로 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 발자국 만들기 롤아웃에서 (걷기), (뛰기) 또는 (점프)을 클릭하고 선택한 보행에 대한 타이밍 매개변수를 설정합니다.
  2. (발자국 만들기(현재 프레임))을 클릭합니다.
  3. 뷰포트를 클릭하여 발자국을 만듭니다. 발자국을 더 만들려면 계속 클릭합니다.
  4. 발자국 작업 롤아웃에서 (비활성 발자국 키 만들기)을 클릭합니다.
  5. 애니메이션을 재생합니다.

기존 발자국에 발자국을 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 발자국 만들기 롤아웃에서 (발자국 만들기(추가))을 클릭합니다.
  2. 뷰포트를 클릭하여 발자국을 만듭니다. 발자국을 더 만들려면 계속 클릭합니다.

    기본적으로 발자국은 왼발, 오른발을 번갈아 가며 만들어집니다. 첫 번째 클릭에서 오른쪽 발자국을 만들고 다음 클릭에서 왼쪽 발자국을 만드는 순서로 진행됩니다. 프롬프트 행과 커서를 보면 다음에 만들어질 발자국 유형을 알 수 있습니다.

인터페이스

발자국 만들기(추가)
발자국 만들기 모드를 설정합니다. 뷰포트를 클릭하여 발자국을 수동으로 배치합니다. 마우스 버튼을 클릭한 상태에서 발자국을 이동합니다. 발자국을 배치하려면 마우스 버튼을 놓습니다.

새 발자국이 Biped의 발자국 순서 끝에 추가됩니다. 발자국 만들기는 발자국을 새로 만들 때 오른쪽과 왼쪽 발자국을 번갈아 만듭니다. 왼쪽과 오른쪽 발자국 사이를 토글하려면 Q를 누르십시오.

새로 만들어진 발자국 중에 오른쪽 발자국은 밝은 초록색이고 왼쪽 발자국은 밝은 파란색입니다. 발자국이 활성화되면 이 발자국 색상이 파스텔 초록색 및 파스텔 파란색으로 바뀝니다.

발자국 만들기(현재 프레임에 삽입)
현재 프레임에 발자국을 만듭니다. 발자국은 왼쪽과 오른쪽 발자국 사이에 교대로 만들어집니다.
다중 발자국 만들기
걷기, 뛰기 또는 점프 발자국 패턴을 자동으로 만듭니다. 다중 발자국 만들기를 사용하기 전에 보행 유형을 선택합니다. 다중 발자국 만들기 대화상자가 표시됩니다. 대화상자는 선택한 보행(걷기, 뛰기, 점프)에 따라 약간 다릅니다.

다중 발자국 만들기 대화상자: 걷기

다중 발자국 만들기 대화상자: 뛰기

여러 발자국 만들기 대화상자: 점프

걷기
Biped 보행을 걷기로 설정합니다. 추가하는 모든 발자국은 다른 모드(뛰기 또는 점프)로 바꿀 때까지 걷기 속성을 가집니다. 각각의 새 발자국은 반대편의 이전 발자국이 끝나기 전에 시작합니다.
뛰기
Biped 보행을 뛰기로 설정합니다. 추가하는 모든 발자국은 다른 모드(걷기 또는 점프)로 바꿀 때까지 뛰기 속성을 가집니다. 각각의 새 발자국은 반대편의 이전 발자국이 끝난 후에 시작합니다.
점프
Biped 보행을 점프로 설정합니다. 추가하는 모든 발자국은 다른 모드(걷기 또는 뛰기)로 바꿀 때까지 점프 속성을 가집니다. 각각의 새 발자국은 반대편의 최근 발자국과 동시에 시작합니다. 또는 이전 발자국이 끝난 후에 시작할 수도 있습니다.

[타이밍 매개변수]

발자국 만들기(추가) 또는 발자국 만들기(현재 프레임) 매개변수를 사용하여 새로 만든 발자국에 타이밍을 적용합니다. 이 매개변수는 각 보행마다 다르고 다른 보행을 선택하면 변경됩니다.

걷기 발자국
(걷기에서만):새 발자국이 걷기 중에 지면에 있게 되는 프레임 수를 지정합니다.
이중 지지
(걷기에서만):걷기 중에 양발이 동시에 지면에 있게 되는 프레임 수를 지정합니다.
뛰기 발자국
(뛰기에서만):달리는 동안 새 발자국이 그라운드에 닿는 프레임 수를 지정합니다.
공중에 떠 있는
(뛰기 및 점프에서만):달리거나 점프하는 동안 몸이 공중에 떠 있을 때의 프레임 수를 지정합니다.
2피트 아래
}(점프만 해당):점프하는 동안 서로 반대편에 있는 두 개의 연속적인 발자국이 지면에 닿을 때의 프레임 수를 지정합니다.