팔다리 골격 편집

팔다리(팔 또는 다리)는 팔 골격 1~20개로 구성될 수 있으며, 각 골격은 비틀기 효과를 만들기 위한 세그먼트를 20개까지 포함할 수 있습니다.

인터페이스

팔다리 골격 편집을 위한 인터페이스는 두 개의 롤아웃(골격 설정 및 골격 비틀기 가중치)으로 구성됩니다.

골격 설정 롤아웃

특정 골격이나 세그먼트의 설정 매개변수에 액세스하려면 뷰포트에서 해당 항목을 선택합니다.

이름
골격의 이름을 보고 편집합니다. 팔다리 이름 지정을 참조하십시오.
세그먼트 이름
골격 세그먼트의 이름을 보고 편집합니다. 세그먼트가 여러 개인 골격에만 적용됩니다(세그먼트 수 - 다음 설명 참조). 팔다리 이름 지정을 참조하십시오.
복사/붙여넣기/미러 붙여넣기
골격 설정을 다른 골격에서 또는 다른 골격으로 복사 및 붙여넣는 데 사용하는 버튼입니다. 리그 부분 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.
사용자 정의 메시 사용
골격 메시 편집 내용을 골격에 적용한 경우 이 옵션을 사용합니다(CATBone에서 형상 사용자화 참조). 이 옵션을 켜면 골격이 편집된 메시로 표시됩니다. 이 옵션을 끄면 골격이 편집되지 않은 원래 형식으로 단순한 상자에 표시됩니다.
세그먼트 수
골격의 골격 세그먼트 수입니다.

세그먼트는 팔뚝 비틀기 등의 효과에 유용합니다.

길이/폭/깊이
베지어 골격 크기입니다.
몸체 부분 추가 그룹
골격 추가
선택한 골격에 연결된 추가 골격을 추가합니다. 추가 골격은 골격 원점에서 해당 끝점에 만들어집니다.
리깅 추가
팔다리에 소품 등의 특수 리깅 오브젝트를 추가합니다. 자세한 내용은 리깅 오브젝트를 추가하려면을 참조하십시오.

골격 비틀기 가중치 롤아웃

이 그래프는 각 세그먼트 비틀기 정도를 해당 세그먼트 주위의 세그먼트에 상대적으로 제어합니다.

척추를 편집하려면 롤아웃 맨 아래에서 접선 및 값 설정을 조정합니다. 자세한 내용은 척추 곡률 그래프 롤아웃을 참조하십시오.

접선
접선 설정은 각각 곡선의 왼쪽과 오른쪽 끝에서 곡선 모양을 제어합니다.
값 설정은 회전 가중치의 시작 값과 종료 값을 제어합니다.