팔다리(팔 또는 다리)는 팔 골격 1~20개로 구성될 수 있으며, 각 골격은 비틀기 효과를 만들기 위한 세그먼트를 20개까지 포함할 수 있습니다.
인터페이스
팔다리 골격 편집을 위한 인터페이스는 두 개의 롤아웃(골격 설정 및 골격 비틀기 가중치)으로 구성됩니다.
골격 설정 롤아웃
특정 골격이나 세그먼트의 설정 매개변수에 액세스하려면 뷰포트에서 해당 항목을 선택합니다.
- 이름
- 골격의 이름을 보고 편집합니다. 팔다리 이름 지정을 참조하십시오.
- 세그먼트 이름
- 골격 세그먼트의 이름을 보고 편집합니다. 세그먼트가 여러 개인 골격에만 적용됩니다(세그먼트 수 - 다음 설명 참조). 팔다리 이름 지정을 참조하십시오.
- 복사/붙여넣기/미러 붙여넣기
- 골격 설정을 다른 골격에서 또는 다른 골격으로 복사 및 붙여넣는 데 사용하는 버튼입니다. 리그 부분 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.
- 사용자 정의 메시 사용
- 골격 메시 편집 내용을 골격에 적용한 경우 이 옵션을 사용합니다(CATBone에서 형상 사용자화 참조). 이 옵션을 켜면 골격이 편집된 메시로 표시됩니다. 이 옵션을 끄면 골격이 편집되지 않은 원래 형식으로 단순한 상자에 표시됩니다.
- 세그먼트 수
- 골격의 골격 세그먼트 수입니다.
세그먼트는 팔뚝 비틀기 등의 효과에 유용합니다.
- 길이/폭/깊이
- 베지어 골격 크기입니다.
몸체 부분 추가 그룹
- 골격 추가
- 선택한 골격에 연결된 추가 골격을 추가합니다. 추가 골격은 골격 원점에서 해당 끝점에 만들어집니다.
- 리깅 추가
- 팔다리에 소품 등의 특수 리깅 오브젝트를 추가합니다. 자세한 내용은 리깅 오브젝트를 추가하려면을 참조하십시오.
골격 비틀기 가중치 롤아웃
이 그래프는 각 세그먼트 비틀기 정도를 해당 세그먼트 주위의 세그먼트에 상대적으로 제어합니다.
척추를 편집하려면 롤아웃 맨 아래에서 접선 및 값 설정을 조정합니다. 자세한 내용은 척추 곡률 그래프 롤아웃을 참조하십시오.
- 접선
- 접선 설정은 각각 곡선의 왼쪽과 오른쪽 끝에서 곡선 모양을 제어합니다.
- 값
- 값 설정은 회전 가중치의 시작 값과 종료 값을 제어합니다.