허브

허브는 CATRig에서 구성 장치 역할을 하는 특수한 유형의 CATBone입니다. 일반적으로 허브는 척추, , 다리, 꼬리추가 골격이 생성되는 중심점입니다. 허브는 해당 기능에 따라 골반, 흉곽, 흉부 또는 머리가 될 수 있습니다.

첫 번째로 만들어지는 허브는 리그의 루트 오브젝트입니다. 사람과 같이 직립하며 다리가 두 개인 생물이나 말과 같이 다리가 네 개인 생물에서 이 허브는 골반입니다.

아래쪽에 CATParent가 있고 위쪽에 허브(골반)가 있는 기본 CATRig

서로 다른 CATRig의 허브

절차

허브를 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.

허브에 팔다리를 추가하려면

    주: 같은 유형의 두 팔다리를 허브에 추가하면 첫 번째 팔다리는 항상 왼쪽에 배치되고 두 번째는 자동으로 오른쪽에 배치됩니다.
  1. 을 클릭하여 팔다리를 추가할 허브를 선택합니다.
  2. 다리를 추가하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 수정 패널 허브 설정 롤아웃에서 다리 추가를 클릭합니다.
    • 뷰포트에서 허브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 왼쪽 아래 사분면에서 다리 추가를 선택합니다.
  3. 팔을 추가하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 수정 패널 허브 설정 롤아웃에서 팔 추가를 클릭합니다.
    • 뷰포트에서 허브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 왼쪽 아래 사분면에서 팔 추가를 선택합니다.

리깅 오브젝트를 추가하려면

    CATRig 로드 저장 롤아웃에서 사용자 정의 리그를 추가할 때 스킨 메시, 도우미 등의 추가 오브젝트가 해당 리그에 포함되도록 지정할 수 있습니다. 이 기능은 칼이나 책 등 캐릭터가 가지고 다니는 소품이 필요한 경우에 특히 유용합니다.

  1. 장면에 리깅 오브젝트를 추가합니다.
  2. 을 클릭하여 허브를 선택한 다음 리깅 추가를 클릭합니다.

    그러면 추가 리그 노드 대화상자가 열립니다.

  3. 추가 버튼을 클릭합니다.

    그러면 레이블이 추가 노드 선택인 장면에서 선택 대화상자 버전이 열립니다.

  4. 추가할 오브젝트를 강조 표시한 다음 노드 선택을 클릭합니다.

    강조 표시된 오브젝트가 추가 리그 노드 리스트에 나타납니다.

  5. 오른쪽 위 모서리의 닫기(X) 버튼을 클릭하여 추가 리그 노드 대화상자를 닫습니다.
  6. 을 클릭하여 CATParent를 선택하고 CATRig 로드 저장 롤아웃에서 저장 버튼을 클릭합니다. 리그 이름을 지정하고 저장을 클릭합니다.

    사용자 정의 리그가 CATRig 리스트에 추가됩니다. 이제 이 리그를 추가하면 추가 오브젝트도 추가됩니다.

    주의: 저장된 리깅에 추가된 부분을 유지하려면 기본 CAT3 리그 사전 설정(*.rg3) 파일 형식을 사용해야 합니다. 대체 형식인 CAT 리그 사전 설정(*.rig)에서는 추가 부분이 지원되지 않습니다.

인터페이스

이름

이 허브의 이름입니다. CAT의 이름 지정 시스템 사용을 참조하십시오.

복사/붙여넣기/미러 붙여넣기

허브 설정을 다른 허브에서 또는 다른 허브로 복사 및 붙여넣는 데 사용하는 버튼입니다. 리그 부분 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.

사용자 정의 메시 사용

이 허브 골격의 사용자 정의 메시를 토글합니다. CATBone에서 형상 사용자화를 참조하십시오.

길이/폭/높이

CATUnits에서 허브 크기를 정의합니다.

다리 추가/팔 추가

허브에 새 팔다리를 추가합니다.

척추 추가

허브에 척추를 추가합니다.

꼬리 추가

허브에 꼬리를 추가합니다.

골격 추가

허브에 추가 골격을 추가합니다.

리깅 추가

허브에 소품 등의 특수 리깅 오브젝트를 추가합니다. 자세한 내용은 리깅 오브젝트를 추가하려면을 참조하십시오.