비관계형 NURBS 표면

비관계형 NURBS 표면에서는 수정자로 NURBS의 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제공합니다. 이러한 표면은 NURBS 오브젝트에 대한 일반 롤아웃의 관계형 스택 토글에 의해 제어됩니다.

관계형 스택이 켜져 있으면 NURBS는 수정자 스택에 전체 관계형 모델링을 유지합니다. 이 토글이 해제(기본값)되어 있는 경우 수정자 스택을 사용하면 수정자를 적용하기 전에 표면이 독립적 CV 표면으로 변환됩니다. 스택의 표면은 비관계형 방식으로 동작합니다. NURBS 모델에 종속 표면이 없으면 관계형 스택 설정에 관계없이 스택에서 동일하게 동작합니다. 그러나 관계형 스택이 꺼져 있으면 결과가 훨씬 더 빨라집니다.

관계형 스택이 꺼져 있으면 관계형 모델에서 데이터를 복사하는 오버헤드가 없으며 관계형 표면을 계산할 필요가 없으므로 성능이 더 빨라집니다.

팁: 성능을 훨씬 더 향상시키려면 표면을 음영 처리된 래티스로 표시하십시오(NURBS 모델의 표시 컨트롤 참조). 관계형 스택이 해제되어 있을 때 음영처리된 격자를 선택하면 메시 오브젝트처럼 NURBS 오브젝트도 주위의 스택에서 수행됩니다.

절차

비관계형 NURBS 표면을 사용하려면

  1. 관계형 스택을 해제하고 음영처리된 격자를 선택해야 합니다.
  2. 수정자와 애니메이션을 설정합니다.
  3. 모델에 독립적 CV 표면만 있으면 바로 렌더링할 수 있습니다. 블렌드나 로프트와 같은 관계형 표면이 있으면 렌더링하기 전에 스택의 아래쪽에서 NURBS 모델을 선택하고 관계형 스택을 켭니다.

    수정자 스택의 위쪽으로 돌아가면 성능은 더 느려지지만 종속 표면이 정확합니다. 수정된 NURBS 모델은 비관계형 스택과 다르게 표시됩니다. 일반적으로 모양의 차이는 크지 않지만 비관계형 스택에는 혼합 표면 사이의 크랙과 같은 이상 현상이 나타날 수 있습니다.