NURBS 곡선 또는 표면에 대한 일반 롤아웃의 확인란은 오브젝트가 뷰포트에 표시되는 방법을 제어합니다. 모든 확인란이 해제된 경우 NURBS 오브젝트는 보이지 않습니다(오브젝트 선택 시 음영처리 뷰포트에 표시되는 흰색 경계 상자 표시기 제외).
추가 롤아웃인 표시 선 매개변수에는 뷰포트에서 표면이 표시되는 방법에 대한 컨트롤이 있습니다.
설정하면 컨트롤 격자를 노란색 선으로 표시합니다. 격자 색상은 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자의 색상 패널을 사용하여 변경할 수 있습니다. 곡선 CV 및 표면 CV 하위 오브젝트 수준에는 하위 오브젝트 수준에서 이 전역 설정을 재정의하는 로컬 격자 표시 토글도 있습니다. 곡선 CV와 표면 CV 설정은 독립적입니다. 즉, 하위 오브젝트 수준에서 오브젝트 곡선용으로 격자를 실행할 수 있으나 표면용으로는 실행할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
바로 가기 키(키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정된 경우): Ctrl+L
오브젝트 수준에서 이 바로 가기는 격자 설정이나 해제와 같습니다. 하위 오브젝트 수준에서는 로컬 격자 표시 설정을 토글하는 Ctrl+L이 격자 설정을 재정의합니다.
설정하면 곡선을 표시합니다.
바로 가기 키(키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정된 경우): Ctrl+Shift+C
설정하면 표면을 표시합니다.
바로 가기 키(키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정된 경우): Ctrl+Shift+S
설정하면 종속 하위 오브젝트를 표시합니다.
바로 가기 키(키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정된 경우): Ctrl+D
설정하면 표면 트리밍을 표시합니다. 해제 시 트리밍된 경우에도 전체 표면을 표시합니다.
바로 가기 키(키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정된 경우): Ctrl+Shift+T
설정하면 NURBS 표면을 변환할 경우 시간을 절약하기 위해 음영 처리된 뷰포트의 표시 품질이 저하될 수 있습니다. 이것은 애니메이션 재생을 위한 디그라데이션 재정의 버튼과 유사합니다. 이 토글을 꺼서 표면을 변환할 때 항상 음영처리되게 할 수 있으나 변환 시 시간이 더 오래 걸립니다.
바로 가기 키(키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정된 경우): Ctrl+X
NURBS 하위 오브젝트 만들기 도구상자를 표시하려면 설정합니다. NURBS 도구상자를 사용하여 하위 오브젝트 만들기를 참조하십시오.
바로 가기 키(키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정된 경우): Ctrl+T
표면의 경우에만 이 그룹 상자에서 뷰포트에 표면이 표시되는 방법을 선택할 수 있습니다.
선택하면 NURBS 표면이 음영 처리 뷰포트에서 매우 정확하게 맞물려진 메시로 표시됩니다. 와이어프레임 뷰포트에서는 표시 선 매개변수 롤아웃에서 선택한 설정에 따라 ISO 곡선이나 와이어 메시로 표시됩니다.
선택하면 음영 처리 뷰포트에서 NURBS 표면이 음영 처리된 격자로 표시됩니다. 와이어프레임 뷰포트는 음영처리 없이 표면의 격자를 표시합니다. 음영처리된 격자는 NURBS 표면의 CV 제어 격자를 음영처리합니다. 이렇게 하면 맞물린 메시보다 더 빠르게 표시됩니다. 이 음영처리는 정확하지 않습니다. 로프트는 상당히 잘 표현해 주지만 자유 형태 표면에서는 정확성이 떨어집니다. 볼록 외피 속성으로 인해 음영은 항상 실제 표면보다 크거나 같습니다.
음영처리된 격자 표시는 표면 트리밍이나 텍스처 매핑을 표시하지 않습니다.
바로 가기 키: Alt+L
키보드 바로 가기 재정의 토글을 설정하지 않고 이 바로 가기 키를 사용할 수 있습니다.