NURBS 곡선 오브젝트에서 독립 표면 만들기
최상위 NURBS 곡선 오브젝트에서 독립 표면을 만들려면 돌출 및 선반 수정자를 사용합니다. 돌출은 곡선에 높이를 추가하고 곡선의 로컬 Z축을 따라 스윕하여 모양을 만듭니다. 선반은 회전 표면을 만들고 지정된 축을 따라 모양을 선회합니다. NURBS 곡선의 베벨 및 베벨 프로필 수정자를 사용할 수도 있습니다.
스플라인에서 NURBS 곡선 만들기 스플라인을 CV 곡선으로 구성된 NURBS 오브젝트로 바꿀 수 있습니다. 변환되고 나면 스플라인 모양을 프로그래밍 방식으로 편집할 수 없지만 NURBS 오브젝트로 편집하고 CV를 이동할 수 있습니다.
기하학적 원형에서 NURBS 표면 만들기 표준 원형을 CV 표면으로 구성된 NURBS 오브젝트로 바꿀 수 있습니다. 변환되고 나면 오브젝트을 프로그래밍 방식으로 편집할 수 없지만 NURBS 오브젝트로 편집하고 CV를 이동할 수 있습니다.
비관계형 NURBS 표면
비관계형 NURBS 표면에서는 수정자로 NURBS의 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제공합니다. 이러한 표면은 NURBS 오브젝트에 대한 일반 롤아웃의 관계형 스택 토글에 의해 제어됩니다.
NURBS 모델용 컨트롤 표시
NURBS 곡선 또는 표면에 대한 일반 롤아웃의 확인란은 오브젝트가 뷰포트에 표시되는 방법을 제어합니다. 모든 확인란이 해제된 경우 NURBS 오브젝트는 보이지 않습니다(오브젝트 선택 시 음영처리 뷰포트에 표시되는 흰색 경계 상자 표시기 제외).