키 설정 또는 자동 키 버튼이 설정되어 있는 동안 여러 키프레임에서 생성 매개변수를 변경하거나 변환을 사용하여 카메라를 애니메이션합니다. 오브젝트 형상과 마찬가지로 3ds Max에서 키프레임 간에 카메라 변환 및 매개변수 값을 보간합니다.
일반적으로 카메라가 장면 내에서 이동하는 경우 프리 카메라를 사용하는 것이 좋습니다. 카메라 위치가 고정된 경우 대상 카메라를 사용합니다.
일반적으로 카메라가 경로를 따르도록 하여 건축 이동 경로, 롤러코스터 라이드 등을 만듭니다.
관찰 제약 조건을 사용하여 카메라가 자동으로 움직이는 오브젝트를 따르도록 할 수 있습니다.
카메라가 대상 카메라인 경우 이전 대상이 무시됩니다.
카메라가 프리 카메라인 경우 실제로 대상 카메라가 됩니다. 관찰 제약 조건 할당이 적용되는 동안 프리 카메라는 로컬 X축과 Y축을 중심으로 회전할 수 없으며, 위쪽 벡터 제약 조건 때문에 수직으로 조준할 수 없습니다.
다음 단계에 따라 카메라 이동을 쉽게 애니메이션할 수 있습니다.
다음 단계에 따라 카메라 궤도 선회를 쉽게 애니메이션할 수 있습니다.
대상 카메라가 대상을 중심으로 선회합니다. 프리 카메라는 대상 거리를 중심으로 선회합니다.
확대/축소는 렌즈의 초점 거리를 변경하여 카메라의 피사체로 다가가거나 멀어집니다. 실제로 카메라를 이동하지만 초점 거리는 변경되지 않는 달리와는 다릅니다. 카메라의 FOV 매개변수 값을 애니메이션하여 확대/축소할 수 있습니다.
근거리 또는 원거리 클리핑 평면이나 둘 다의 위치를 애니메이션하여 변시전환 뷰 생성을 애니메이션할 수 있습니다.