정보 및 소개

이 항목에서는 Civil View에 사용할 몇 가지 중요한 팁 및 요령에 대해 설명합니다.

일반

  1. 1280 x 1024 이상의 화면 해상도로 Civil View를 사용합니다. 더 낮은 해상도에서는 일부 패널이 화면 공간을 너무 많이 차지할 수 있습니다.
  2. 뷰포트를 와이어프레임 표시로 설정하여 성능을 극대화합니다.
  3. 사용자 인터페이스를 최대한 단순화하려면 단일 뷰포트에서 작업하고 3ds Max 명령 패널을 닫습니다.

    Civil View 탐색기 패널을 통해 대부분의 기본 3ds Max 명령에 액세스할 수 있습니다.

  4. Civil View 동적 표식기 사용 방법을 확인합니다.
  5. 다른 응용 프로그램에서 데이터를 가져오는 경우 실제로 사용해야 하는 오브젝트만 가져옵니다.

    예를 들어 MX에서 GENIO 데이터를 가져올 때 마스터 문자열만 필요하면 모델의 모든 문자열을 가져오지 마십시오. 3ds Max 장면에서 불필요한 오브젝트(특히 모양 오브젝트)는 시스템 성능에 심각한 영향을 미칩니다.

  6. Civil View에서 자동으로 생성하고 관리하는 재질의 이름을 바꾸지 마십시오.

    이러한 재질의 리스트는 Civil View 재질 라이브러리 개요를 참조하십시오.

  7. 오브젝트 배치 스타일 편집기의 성능을 향상시키려면 INI 파일에서 오브젝트 정의 수를 줄입니다.

    이 편집기를 열 때마다 Civil View가 INI 파일의 전체 라이브러리 정의를 로드합니다. 이런 이유로 Civil View와 함께 제공되는 국가 리소스 키트에 기본적으로 사용되지 않는 기호 비트맵과 같은 추가 리소스가 포함될 수 있습니다.

  8. 단순히 Civil 뷰 기본 설정 패널에서 프로젝트 리소스 키트 옵션을 활성화하여 프로젝트 기반별로 리소스 키트를 사용할 수 있습니다.

    이렇게 하면 기본 "기준" 국가 리소스 키트에 영향을 주지 않고 프로젝트 기반 리소스 키트 폴더에 추가 리소스를 로드할 수 있어 좀 더 일반적으로 사용하기 위해 예약할 수 있습니다.

  9. 도로의 시설물 위치가 일련의 점 문자열을 사용하여 토목 디자인 응용 프로그램에 디자인된 경우 Civil View 모델에 이러한 항목이 자동으로 배치될 수 있습니다.

    이렇게 하려면 각각에 두 점만 포함된 일련의 점 문자열을 사용합니다. 각 문자열의 첫 번째 점은 도로 시설물 항목의 위치를 나타내고 두 번째 점은 단지 시설물 오브젝트의 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 그런 다음 문자열의 시작점에 단일 오브젝트만 배치하는 오브젝트 배치 스타일을 만들 수 있습니다.

    기능 해석과 함께 이 방법을 사용하여 전체 3D 도로 시설물 오브젝트 세트를 완전히 자동으로 배치할 수 있습니다.

조명

그림자 계산을 포함하여 자연 일광의 보다 정확한 시뮬레이션이 필요한 경우 3ds Max 조명 자습서를 수행해 보는 것이 좋습니다.

키보드 바로 가기

3ds Max 키보드 바로 가기를 사용하면 3ds Max 및 Civil View 작업 환경을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 바로 가기를 알면 작업 흐름을 향상시킬 수 있습니다.

3ds Max 키보드 바로 가기는 사용자화할 수 있습니다.