조명 맵은 장면에서 오브젝트에 투사된 조명 수준(밝기와 색상)을 저장한 비트맵입니다. 일반적으로, 텍스처로 렌더링(텍스처 베이킹)을 이용하여 라이트 맵을 만듭니다. 라이트 맵은 주로 게임 엔진에서 사용되지만 렌더링 속도를 높이는 경우에도 사용됩니다.
밝은 공간의 바나나 오브젝트
바나나의 라이트 맵
DirectX Manager를 사용할 경우, 라이트 맵 셰이더 또는 금속 범프 셰이더를 사용하여 라이트 맵을 뷰포트에 상호 연관되게 배열할 수 있습니다.