와이어 매개변수

와이어 매개변수를 사용하면 뷰포트에 있는 두 오브젝트 매개변수를 연결할 수 있어 하나의 매개변수를 조정하면 다른 매개변수도 자동으로 변경됩니다. 이를 통해 지정된 오브젝트 매개변수 간에 단방향 및 양방향 연결을 설정하거나 원하는 매개변수를 포함하는 더미 오브젝트로 여러 오브젝트를 제어할 수 있습니다. 트랙 뷰로 이동하여 제어기를 할당할 필요 없이 와이어링 매개변수를 통해 사용자 정의 제약 조건을 직접 설정할 수 있습니다.

매개변수 와이어링은 애니메이션 메뉴 및 쿼드 메뉴에서 액세스 가능합니다. 와이어 매개변수 명령은 단일 노드를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 와이어 매개변수 명령을 선택하면 트랙 뷰의 해당 오브젝트에 대해 표시되는 애니메이션 가능한 트랙에 해당하는 수준 및 항목이 있는 계층적 팝업 메뉴가 표시됩니다.

매개변수를 선택하면 선택 및 연결 모드에 표시되는 것과 유사한 파선이 선택한 오브젝트에서 마우스 커서까지 그어집니다. 커서를 유효한 대상 오브젝트 위에 놓을 때마다 화살표 모양에서 십자가 모양으로 바뀝니다. 언제든지 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 매개변수 와이어링을 취소할 수 있습니다.

파선이 표시되는 동안 대상 노드 또는 뷰포트의 빈 공간을 클릭하여 두 와이어된 매개변수 간 관계를 사용자 정의할 수 있습니다. 빈 공간을 클릭하면 왼쪽 트리 뷰에 첫 번째 매개변수가 표시되고 오른쪽 트리에 전체 장면이 표시되는 매개변수 와이어링 대화상자가 열립니다. 대상 노드(시작 노드와 동일할 수 있음)를 클릭하면 대상 오브젝트에 대한 계층적 팝업 메뉴가 표시되어 대상 매개변수를 선택할 수 있습니다. 두 번째 매개변수를 선택한 후에 매개변수 와이어링 대화상자가 열립니다.

매개변수 간 일방 또는 양방 연결을 와이어링할 수 있습니다. 단방향 와이어의 경우 하나의 매개변수가 다른 매개변수에 효과적으로 종속되고 사용자 정의된 전송 표현식에 따라 제어 매개변수가 변경되면 해당 값이 변경됩니다. 3ds Max의 모든 애니메이션 도구를 사용하여 필요한 만큼 제어 매개변수를 애니메이션하고 조정할 수 있습니다. 여기에는 다른 매개변수 와이어링 설정에서 제어된 매개변수를 만들어 잠재적으로 제어된 매개변수 체인을 설정하는 것도 포함됩니다.

양방향 와이어링의 경우 3ds Max에서 적절한 종류의 와이어 제어기를 각 매개변수에 할당하고 해당 제어기가 상호 연결되므로 어느 한쪽 매개변수를 변경하면 다른 쪽에도 연결된 변경이 발생합니다.

주: 장면에서 와이어링 매개변수 앞에 모든 오브젝트 계층을 설정해야 합니다. 와이어링된 매개변수가 있는 오브젝트의 계층을 변경하면 새 매개변수에도 적용되어 와이어링된 매개변수에 원하지 않는 결과가 나타날 수 있습니다.
팁: 도식적 뷰를 사용하여 장면에서 연결된 모든 매개변수 관계를 확인하십시오. 도식적 뷰를 사용하여 매개변수를 와이어링할 수도 있습니다.

절차

와이어 매개변수를 연결하려면 다음을 수행합니다.

  1. 사용할 첫 번째 오브젝트를 선택합니다.
  2. 애니메이션 메뉴 선택 와이어 매개변수 와이어 매개변수 또는 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 와이어 매개변수 선택

    팝업 메뉴에 연결할 수 있는 매개변수가 표시됩니다.

    주: 와이어 매개변수는 애니메이션할 수 있는 매개변수에만 작동합니다. 표시되는 메뉴 옵션은 선택한 오브젝트에 따라 다르며 트랙 뷰에서 선택한 오브젝트의 옵션과 동일합니다.
  3. 표시된 메뉴에서 다른 오브젝트에 연결할 매개변수를 선택합니다.

    파선이 표시됩니다.

  4. 사용하려는 두 번째 오브젝트로 커서를 이동합니다. 커서가 화살표에서 선택 십자 모양으로 바뀌면 유효한 대상 오브젝트에 있는 것입니다. 대상 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.

    팝업 메뉴에 연결할 수 있는 매개변수가 표시됩니다.

  5. 표시된 메뉴에서 연결할 매개변수를 선택합니다.

    매개변수 와이어링 대화상자가 열리고 선택한 두 매개변수가 강조 표시됩니다(색상 구성표에 따라 파란색 또는 노란색으로 강조 표시됨).

  6. 대화상자에서 매개변수 강조 표시를 변경한 다음 두 패널 간 방향 버튼을 클릭하여 어느 한쪽 단방향 또는 양방향(어느 한쪽 오브젝트의 선택한 매개변수 변경이 다른 오브젝트에 영향을 미침)으로 제어 방향을 결정할 수 있습니다.
  7. 연결을 클릭하여 와이어링을 완료합니다.