진단 롤아웃의 도구는 mental ray 렌더러가 특정 방식으로 작동하는 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다. 특히 샘플링 주기 도구는 렌더러의 성능을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이러한 각 도구는 사실적인 뷰가 아니라 분석 대상으로 선택한 기능의 도식적인 표현을 생성합니다.
인터페이스
- 사용
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설정하면 렌더러는 선택한 도구의 그래픽 표현을 렌더링합니다.
- 샘플링 주기 이 옵션을 선택하면 렌더링 중에 샘플이 수집된 위치를 표시하는 이미지를 렌더링합니다(샘플링(mental ray 렌더러) 참조). 이를 통해 대비와 기타 샘플링 매개변수를 조정할 수 있습니다.
- 좌표 공간오브젝트, 표준 또는 카메라의 좌표 공간을 표시하는 이미지를 렌더링합니다.
- 오브젝트로컬 좌표를 표시합니다(UVW). 각 오브젝트에는 자체 좌표 공간이 있습니다.
- 표준표준 좌표를 표시합니다(XYZ). 같은 좌표 시스템이 모든 오브젝트에 적용됩니다.
- 카메라뷰에서 직사각형 그리드로 포개져 나타나는 카메라 좌표를 표시합니다.
크기그리드 크기를 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
팁: 그리드에 조밀한 물결 무늬가 나타나지 않도록 하려면 크기 값을 높이십시오.
- 광자화면에서 광자 맵의 효과를 렌더링합니다. 이를 위해서는 광자 맵이 화선 또는 전역 조명을 렌더링하도록 사전 설정되어야 합니다. 광자 맵이 없는 경우에는 광자 렌더링은 장면의 비진단 렌더링과 같아 보입니다. mental ray 렌더러는 먼저 음영처리된 장면을 렌더링한 다음 이를 의사 색상 이미지로 바꿉니다.
- 밀도장면에 투사되는 것처럼 광자 맵을 렌더링합니다. 고밀도는 빨강으로 표시되며 값이 낮으면 더 차가운 색상으로 렌더링됩니다.
- 발광밀도 렌더링과 유사하나 발광을 기준으로 광자를 음영처리합니다. 최대 발광은 빨강으로 렌더링되며 값이 낮으면 더 차가운 색상으로 렌더링됩니다.
- BSPBSP 레이트레이싱 가속 방법에서 트리에 의해 사용되는 매개변수의 시각화를 렌더링합니다. 렌더러의 메시지가 과다하게 큰 깊이나 크기 값을 보고하거나 렌더링이 지나치게 느릴 경우 문제를 파악하는 데 도움이 됩니다.
- 깊이 트리의 깊이를 보여 줍니다. 최상위는 밝은 빨강으로 표시되며 단계가 깊어질수록 차가운 색상으로 나타납니다.
- 크기트리의 잎 크기를 보여 주며 다양한 크기의 잎을 서로 다른 색상으로 표시합니다.
주: BSP 진단은 BSP 방법에서만 작동하며 BSP2 방법에서 지원되지 않습니다.
- 파이널 게더링사전 처리 파이널 게더링 점을 초록색 점으로, 타일 렌더링(최종 렌더) 파이널 게더링 점을 빨간색 점으로 표시하여 장면을 렌더링합니다.
애니메이션 용도의 경우 빨간색 점이 있는 것은 좋지 않습니다. 이를 해결하려면 FG 점 수 이상으로 보간을 반지름 보간 방법 대신에 사용하거나 후자를 선호하는 경우에는 최소 반지름 설정을 반지름 설정 즉, 최대 반지름과 가능한 가깝게 설정하십시오.