샘플링은 화상을 고르게하는 기법입니다. 렌더링된 각 픽셀에 대하여 "최상의 추축" 색상을 제공합니다. mental ray 렌더러는 해당 픽셀 또는 픽셀의 모서리를 따라서 각 위치의 배경 색상을 샘플링하고 필터를 사용하여 샘플을 단일 픽셀 색상으로 조합합니다.
(3ds Max에서는 이 기술을 "수퍼샘플링" 이라고 합니다. mental ray 렌더러는 배경을 기준으로 샘플링을 수행하기 때문에 재질 편집기에서 mental ray를 이용하여 렌더링된 재질에 대하여 수퍼 샘플링을 선택할 필요가 없습니다.)
적은 샘플링으로 렌더링된 장면은 들쑥날쑥하고 부정확합니다. 샘플링 범위: 1/64 - 1/4
높은 샘플링으로 렌더링된 동일 장면은 부드러운 모서리를 보여줍니다. 샘플링 범위: 1 - 16
mental ray 렌더러는 상자, 가우스, 삼각형, Mitchell, 또는 Lanczos의 5가지 필터 방법을 제공합니다. 기본값인 상자가 가장 빠릅니다. Mitchell이 대개 가장 정확합니다. 상자 필터는 샘플에 가중치를 주지않으면서 샘플을 균등하게 결합시킵니다. 다른 각 필터는 샘플을 결합하기 전에 샘플에 가중치를 부여하는 특별한 곡선을 사용합니다.
샘플에 가중치 부여를 위하여 사용되는 곡선 (근사치입니다)
렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 샘플링 품질 롤아웃에서 샘플링 필터를 선택하고 다른 샘플링 옵션을 설정합니다.
샘플링 필터 선택에 도움이 되도록 렌더 설정 대화상자 처리 중 패널 진단 롤아웃에서 선택한 샘플링 주기를 사용하고 진단을 활성화하여 장면을 렌더링할 수 있습니다. 샘플링 주기 진단 도구는 샘플링 방법이 배경과 함께 어떻게 동작하는지를 보여주는 도식적 렌더링을 제공합니다.
샘플링 주기의 진단 표시가 켜진 렌더링 샘플링 범위: 1 - 16
각 픽셀의 강도는 그 내에서 그리고 하단 좌측 가장자리 상에서 수집된 샘플의 수를 나타냅니다. 픽셀이 밝을수록 샘플의 수는 많아집니다. 전반적으로 뷰 샘플 렌더링은 정규화되어 가장 밝은 픽셀은 최대의 샘플 수의 갖습니다. 또한 빨간색 경계는 샘플링 작업의 경계를 나타냅니다.
기본적으로 렌더링된 mental ray는 프레임에서 프레임으로의 샘플링 무늬에 의사 무작위 (준 Monte Carlo)변화를 끼워넣습니다. 이는 애니메이션에 렌더링 가공을 줄여줍니다.
mental ray: 샘플링 품질 롤아웃에서 샘플 잠금을 설정하여 샘플링 변형을 해제할 수 있습니다.
"지터"는 샘플 위치에 변화를 넣음으로써 샘플링합니다. 지터를 선택하면 고르지 못한 화상의 감소에 도움이 될 수 있습니다. 기본값 = 해제.
지터 컨트롤은 샘플링 품질 롤아웃에도 있습니다.