멘탈 레이 렌더러에서는 레이트레이싱을 통해 그림자를 생성할 수 있습니다. 레이트레이싱은 라이트에서 샘플링된 광선의 경로를 추적합니다. 오브젝트에 의해 광선이 차단된 그림자가 나타납니다. 레이트레이싱된 그림자에는 선명한 에지가 있습니다.
레이트레이싱된 그림자
화선을 끄면 이 장면에서 그림자의 윤곽을 더욱 쉽게 볼 수 있습니다.
mental ray 렌더러에서 레이트레이싱된 그림자 대신 그림자 맵을 사용하도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 성능이 개선되지만 정확성이 떨어질 수 있습니다.
그림자 컨트롤은 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 그림자 및 변위 롤아웃에 있습니다.
3ds Max의 라이트 오브젝트를 사용하면 레이트레이싱, 고급 레이트레이싱, 그림자 맵 등의 그림자 발생기를 선택할 수 있습니다. mental ray 렌더러에서는 레이트레이싱과 그림자 맵 두 종류의 그림자 생성만 지원하므로 일부 3ds Max 그림자 발생기는 지원되지 않습니다.
3ds Max는 mental ray 렌더러를 지원하기 위해 특수 그림자 발생기 유형인 mental ray 그림자 맵을 제공합니다. 그림자가 활성화되었지만(렌더 설정 대화상자의 그림자 및 변위 롤아웃에서) 그림자 맵이 활성화되지 않은 경우에는 모든 라이트의 그림자가 mental ray 레이트레이싱 알고리즘을 사용하여 생성됩니다. 그림자 맵이 활성화된 경우 다음과 같이 그림자 생성이 그림자 생성기의 각 라이트 선택 항목에 따라 달라집니다.