스플라인 오브젝트를 만들면 3ds Max에서 만들기 순서에 따라 1부터 스플라인의 총 정점 수까지 정점에 번호를 지정합니다. 스플라인이 뷰포트에 표시되면 첫 번째 정점 주위에 상자가 생깁니다.
스플라인의 첫 번째 정점
일반적으로 첫 번째 정점은 로프팅 시 두 개 이상의 모양을 다른 경로 수준으로 배치할 때 정렬 마커로 사용됩니다. 다른 경로 수준에 다른 모양을 배치할 때 첫 번째 정점을 정렬하지 않으면 결과로 생성된 메시 오브젝트가 비틀어집니다.
비틀림을 방지하려면 필요한 경우 스플라인을 회전하여 첫 번째 정점을 정렬할 수 있습니다. 또는 정점 하위 오브젝트 수준에서 스플라인 편집 수정자의 처음으로 만들기 버튼을 사용하여 스플라인의 첫 번째 정점 위치를 변경할 수 있습니다.