편집 가능한 스플라인(정점) 수준에서 표준 방법을 사용하여 하나 또는 여러 개의 정점을 선택하고 이동할 수 있습니다.
정점이 베지어 또는 베지어 모서리 유형인 경우 핸들을 움직이거나 회전하여 정점에서 연결되는 세그먼트의 모양에 영향을 줄 수 있습니다. 접선 복사/붙여넣기를 사용하여 정점 사이에서 핸들을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 쿼드 메뉴를 사용하여 핸들을 재설정하거나 유형을 전환할 수 있습니다. 정점을 선택한 경우 쿼리 메뉴에서 접선 유형을 항상 사용할 수 있으며, 뷰포트에서 커서가 접선 유형 바로 위에 있지 않아도 됩니다.
절차
정점 유형을 설정하려면 다음을 수행합니다.
- 선택 항목의 정점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 바로 가기 메뉴에서 유형을 선택합니다. 모양의 각 정점은 다음 네 가지 유형 중 하나일 수 있습니다.
- 스무딩: 부드럽게 연속되는 곡선을 만드는 조정 불가능한 정점입니다. 부드러운 정점의 곡률은 인접한 정점의 간격으로 결정됩니다.
- 모서리: 날카로운 모서리를 만드는 조정 불가능한 정점입니다.
- 베지어: 부드러운 곡선을 만드는 잠긴 연속 접선 핸들이 있는 조정 가능한 정점입니다. 정점의 곡률은 접선 핸들의 방향 및 크기로 설정됩니다.
- 베지어 모서리: 날카로운 모서리를 만드는 불연속 접선 핸들이 있는 조정 가능한 정점입니다. 모서리에서 멀어지는 세그먼트의 곡률은 접선 핸들의 방향 및 크기로 설정됩니다.
스무딩 정점(왼쪽) 및 모서리 정점(오른쪽)
정점 접선 핸들을 복사하여 붙여넣으려면 다음을 수행합니다.
- (정점)을 설정한 다음 복사할 정점을 선택합니다.
- 형상 롤아웃에서 접선 그룹까지 아래로 스크롤하고 복사를 클릭합니다.
- 뷰포트에서 커서를 정점 위로 이동합니다. 커서가 복사 커서로 변경됩니다. 복사할 핸들을 클릭합니다.
- 형상 롤아웃에서 접선 그룹까지 아래로 스크롤하고 붙여넣기를 클릭합니다.
- 뷰포트에서 커서를 정점 위로 이동합니다. 커서가 붙여넣기 커서로 변경됩니다. 붙여넣을 핸들을 클릭합니다.
뷰포트에서 정점 접선이 변경됩니다.
정점 핸들 접선을 재설정하려면 다음을 수행합니다.
핸들을 정점과 일치하도록 매우 작게 만들어 선택 및 편집하기 어렵게 만드는 일은 쉽습니다. 정점 핸들 접선을 재설정하여 핸들을 다시 그립니다.
- 문제가 있는 정점을 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 접선 재설정을 선택합니다.
정점 핸들을 편집한 내용이 모두 삭제되고 핸들이 재설정됩니다.
인터페이스
소프트 선택 롤아웃
소프트 선택 롤아웃 설정에 대한 자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.
형상 롤아웃
새 정점 유형 그룹
이 그룹의 라디오 버튼을 사용하면 세그먼트 또는 스플라인을 Shift+복제할 때 생성되는 새 정점의 접선을 결정할 수 있습니다. 나중에 복사본 연결을 사용하는 경우 원래 세그먼트 또는 스플라인을 새 세그먼트 또는 스플라인에 연결하는 스플라인의 정점이 이 그룹에서 지정한 유형을 가집니다.
이 설정은 선 만들기 버튼, 미세 조정 등과 같은 도구를 사용하여 만드는 정점의 접선에는 영향을 주지 않습니다.
- 선 만들기
- 선택한 오브젝트에 스플라인을 추가합니다. 이러한 선은 별도의 스플라인 하위 오브젝트이며 선 스플라인과 동일한 방법으로 만듭니다. 선 생성을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 선 만들기를 클릭하여 끕니다.
- 분할
- 선택한 정점에서 스플라인을 분할합니다. 하나 이상의 정점을 선택한 다음 분할을 클릭하여 분할합니다. 이제 이전의 각 스플라인에 대해 두 개의 연결되지 않은 겹친 정점이 있게 되므로 이전에 겹합되어 있던 세그먼트 끝이 서로 떨어집니다.
- 연결
- 장면의 다른 스플라인을 선택한 스플라인에 연결합니다. 현재 선택한 스플라인 오브젝트에 연결할 오브젝트를 클릭합니다. 연결하는 오브젝트도 스플라인이어야 합니다.
자세한 내용은 연결을 참조하십시오.
- 여러 사항 연결
- 이 버튼을 클릭하면 장면에 있는 기타 모든 모양 리스트가 들어 있는 다중 사항 연결 대화상자가 표시됩니다. 현재 편집 가능한 스플라인에 연결할 모양을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
- 방향 전환설정하면, 각 스플라인의 생성 로컬 좌표계가 선택한 스플라인의 생성 로컬 좌표계와 일치하도록 연결된 스플라인의 방향이 조정됩니다.
- 횡단면
- 횡단면 모양으로부터 스플라인 케이지를 만듭니다. 횡단면을 클릭하고 모양 하나를 선택한 다음 두 번째 모양을 선택하면 이 두 모양이 연결되어 스플라인이 생성됩니다. 계속해서 다른 모양을 클릭하여 케이지에 추가할 수 있습니다. 이 기능은 횡단면 수정자와 유사하지만 횡단면의 순서를 결정할 수 있다는 점이 다릅니다. 스플라인 케이지 접선은 새 정점 유형 그룹에서 선형, 베지어, 베지어 모서리 또는 스무딩을 선택하여 정의할 수 있습니다.
팁: 스플라인 케이지를 편집하려면 정점을 선택하기 전에 영역 선택을 사용합니다. 이렇게 하면 정점을 변환할 때 정점이 함께 유지됩니다.
[미세 조정 그룹]
미세 조정 그룹은 표면 수정자와 함께 사용할 스플라인 네트워크를 만드는 데 유용한 여러 기능을 포함합니다.
- 미세 조정
- 스플라인의 곡률 값을 변경하지 않고 정점을 추가할 수 있습니다. 미세 조정을 클릭한 다음 클릭할 때마다 점을 추가할 스플라인 세그먼트의 수를 선택합니다(마우스 커서를 적합한 세그먼트 위에 올려놓으면 커서가 "연결" 기호로 변경됨). 정점 추가를 마치려면 미세 조정을 다시 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 뷰포트를 클릭합니다.
미세 조정 작업 동안 기존 정점을 클릭할 수도 있습니다. 그러면 3ds Max에 미세 조정할지 정점에 연결만 할지 묻는 대화상자가 표시됩니다. 연결만을 선택하면 3ds Max에서 정점이 만들어지지 않고 단지 기존 정점에 연결됩니다.
미세 조정 작업에서는 미세 조정되는 세그먼트의 끝점에 있는 정점의 유형에 따라 다른 유형의 정점이 생성됩니다.
- 테두리를 형성하는 정점이 모두 스무딩 유형인 경우 미세 조정 작업에서는 스무딩 유형 정점이 생성됩니다.
- 테두리를 형성하는 정점이 모두 모서리 유형인 경우 미세 조정 작업에서는 모서리 유형 정점이 생성됩니다.
- 테두리를 형성하는 정점 중 하나가 모서리 또는 베지어 모서리인 경우 미세 조정 작업에서는 베지어 모서리 유형이 생성됩니다.
- 그 외의 경우에는 베지어 유형 정점이 생성됩니다.
- 연결
- 설정하면 새 정점을 연결하여 새 스플라인 하위 오브젝트를 생성합니다. 미세 조정을 사용하여 정점 추가를 마치면 연결을 사용하여 새 정점 각각의 복사본을 만든 다음 모든 복사본을 새 스플라인에 연결할 수 있습니다.
주: 연결이 작동하려면 미세 조정을 클릭하기 전에 설정해야 합니다.
연결을 설정하고 미세 조정 프로세스를 시작하기 전에 다음 옵션을 임의로 조합하여 설정합니다.
- 선형설정하면 모서리 정점을 사용하여 새 스플라인의 모든 세그먼트를 직선으로 만듭니다. 선형을 끄면 새 스플라인을 생성하는 데 스무딩 유형의 정점이 사용됩니다.
- 첫 번째 사항 바인딩미세 조정 작업으로 생성된 첫 번째 정점이 선택한 세그먼트의 중심에 바인딩되도록 합니다. 바인딩 정점을 참조하십시오.
- 닫힘설정하면 새 스플라인의 첫 번째 및 마지막 정점을 연결하여 폐쇄된 스플라인을 생성합니다. 닫힘을 끄면 연결에서는 항상 열린 스플라인을 생성합니다.
- 마지막 사항 바인딩미세 조정 작업으로 생성되는 마지막 정점이 선택한 세그먼트의 중심에 바인딩되도록 합니다. 바인딩 정점을 참조하십시오.
끝점 자동 용접 그룹
- 자동 용접
- 자동 용접을 설정하면 같은 스플라인의 다른 끝점의 임계 거리 내에서 고정 또는 이동하는 끝점 정점이 자동으로 용접됩니다. 이 기능은 오브젝트 및 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있습니다.
- 임계값
- 임계 거리 스피너는 정점이 자동으로 접합되기 전에 서로 근접할 수 있는 거리를 제어하는 근접 설정입니다. 기본값= 6.0.
- 용접
- 동일한 스플라인 내에 있는 두 개의 끝 정점 또는 두 개의 인접 정점을 하나의 정점으로 변환합니다. 두 끝 정점이나 두 인접 정점 중 하나를 다른 정점의 근처로 이동하고 두 정점을 선택한 다음 용접을 클릭합니다. 정점들이 버튼 오른쪽에 있는 용접 임계값 스피너로 설정한 단위 거리 내에 있으면 하나의 정점으로 변환됩니다. 정점 선택 세트의 각 정점 쌍이 임계 거리 내에 있는 경우 이 세트를 접합할 수 있습니다.
- 연결
- 끝 정점의 접선 값에 상관없이 두 개의 끝 정점을 연결하여 선형 세그먼트를 만듭니다. 연결 버튼을 클릭하고, 마우스로 끝 정점 위를 가리키고 커서가 십자선으로 변하면 한 끝 정점에서 다른 끝 정점으로 드래그합니다.
- 삽입
- 하나 이상의 정점을 삽입하여 추가 세그먼트를 만듭니다. 세그먼트에서 아무 곳이나 클릭하여 정점을 삽입하고 마우스를 스플라인에 연결합니다. 그런 다음 필요에 따라 마우스를 이동하고 클릭하여 새 정점을 배치합니다. 계속 마우스를 이동하고 클릭하여 정점을 추가합니다. 한 번 클릭하면 모서리 정점이 삽입되고 드래그하면 베지어(스무딩) 정점이 생성됩니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 작업을 완료하고 마우스 버튼을 놓습니다. 지금은 아직 삽입 모드에 있으므로 다른 세그먼트에서 정점 삽입을 시작할 수 있습니다. 그렇지 않으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 삽입을 클릭하여 삽입 모드를 종료합니다.
- 처음으로 만들기
- 선택한 모양에서 첫 번째 정점이 되는 정점을 지정합니다. 스플라인의 첫 번째 정점은 작은 상자로 둘러싸인 정점으로 표시됩니다. 현재 편집되는 모양 내의 각 스플라인에서 변경할 정점을 하나 선택하고 처음으로 만들기 버튼을 클릭합니다.
열린 스플라인에서 첫 번째 정점은 아직 첫 번째 정점이 아닌 끝점이어야 합니다. 폐쇄 스플라인에서는 아직 첫 번째 정점이 아닌 모든 점이 첫 번째 정점이 될 수 있습니다. 처음으로 만들기 버튼을 클릭하면 첫 번째 정점이 설정됩니다.
스플라인의 첫 번째 정점에는 특별한 의미가 있습니다. 다음 표에서는 첫 번째 정점이 사용되는 방식을 정의합니다.
모양 사용 |
첫 번째 정점 의미 |
로프트 경로 |
경로의 시작. 수준 0입니다. |
로프트 모양 |
초기 피부 정렬 |
경로 제한 |
모션 경로의 시작. 경로의 0% 위치입니다. |
궤적 |
첫 번째 위치 키 |
- 융합
- 선택한 모든 정점을 이들의 평균 중심으로 이동합니다.
융합은 표면 수정자에서 사용할 스플라인 네트워크를 만들 때 정점을 일치하도록 만드는 데 유용합니다.
주: 융합은 정점을 결합하는 것이 아니라 같은 위치로 이동할 뿐입니다.
선택한 세 개 정점(왼쪽), 융합된 정점(오른쪽)
- 주기
- 일치하는 일련의 정점을 선택합니다. 3D 공간에서 정확히 동일한 위치를 공유하는 두 개 이상의 정점 중 하나를 선택한 다음 원하는 정점이 선택될 때까지 원을 반복해서 클릭합니다.
Cycle은 표면 수정자에서 사용할 스플라인 네트워크를 만들 때 스플라인 교차점의 일치하는 정점 그룹에서 특정 정점을 선택하는 데 유용합니다.
팁: 선택 롤아웃 아래쪽의 정보 표시를 보고 정점이 선택되었는지 확인합니다.
- CrossInsert
- 같은 스플라인 오브젝트에 속하는 두 스플라인의 교차점에 정점을 추가합니다. CrossInsert를 클릭한 다음 두 스플라인의 교차점을 클릭합니다. 스플라인 사이의 거리가 버튼 오른쪽의 CrossInsert 임계값 스피너로 설정한 단위 거리 내에 있는 경우 정점이 두 스플라인 모두에 추가됩니다.
다른 스플라인 교차점을 선택하여 CrossInsert를 계속 사용할 수 있습니다. 마치려면 활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 CrossInsert 버튼을 다시 클릭합니다.
CrossInsert는 표면 수정자에서 사용할 스플라인 네트워크를 만들 때 스플라인 교차점에 정점을 만드는 데 유용합니다.
주: CrossInsert는 두 스플라인을 결합하는 것이 아니라 두 스플라인이 교차하는 위치에 정점을 추가할 뿐입니다.
- 모깎기
- 세그먼트가 만나는 모서리를 둥글게 하여 새 제어 정점을 추가합니다. 이 효과를 정점을 드래그하여 대화식으로 적용하거나 모깎기 스피너를 사용하여 숫자로 적용할 수 있습니다. 모깎기 버튼을 클릭한 다음 활성 오브젝트의 정점을 드래그합니다. 드래그할 때 모깎기 스피너가 업데이트되어 모깎기 양을 표시합니다.
원래 직사각형(왼쪽), 모깎기를 적용한 후(오른쪽 위) 및 모따기를 적용한 후(오른쪽 아래)
선택한 하나 이상의 정점을 드래그하면 선택한 모든 정점이 동일하게 모깎기됩니다. 선택하지 않은 정점을 드래그하면 선택한 모든 정점이 먼저 선택 취소됩니다.
다른 정점을 드래그 모깎기를 계속 사용할 수 있습니다. 마치려면 활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 모깍기 버튼을 다시 클릭합니다.
모깎기는 원래 정점에 이르는 두 세그먼트의 새 점을 연결하여 새 세그먼트를 만듭니다. 이러한 새 점은 원래 정점에서 두 세그먼트를 따라 정확히 <모깎기 양>만큼 떨어진 곳에 있습니다. 새 모깎기 세그먼트는 임의로 선택한 인접 세그먼트 중 하나의 재질 ID를 사용하여 만들어집니다.
예를 들어 직사각형의 한 모서리를 모깎기하는 경우 단일 모서리 정점이 모서리에 이르는 두 세그먼트를 따라 이동하는 두 개의 정점으로 바뀌고 해당 모서리에 새로운 둥근 세그먼트가 만들어집니다.
주: 모깎기/모따기 수정자와 달리 모깎기 기능은 단지 모서리 및 베지어 모서리 정점 뿐 아니라 모든 유형의 정점에 적용할 수 있습니다. 또한 인접한 세그먼트가 선형이 아니어도 됩니다.
- 모깎기 양모깎기 버튼 오른쪽에 있는 이 스피너를 조정하여 선택한 정점에 모깎기 효과를 적용합니다.
- 모따기
- 모따기 기능을 사용하여 모양 모서리를 비스듬하게 깎을 수 있습니다. 이 효과를 정점을 드래그하여 대화식으로 적용하거나 모따기 스피너를 사용하여 숫자로 적용할 수 있습니다. 모따기 버튼을 클릭한 다음 활성 오브젝트의 정점을 드래그합니다. 드래그할 때 모따기 스피너가 업데이트되어 모따기 양을 표시합니다.
선택한 하나 이상의 정점을 드래그하면 선택한 모든 정점이 동일하게 모따기됩니다. 선택하지 않은 정점을 드래그하면 선택한 모든 정점이 먼저 선택 취소됩니다.
다른 정점을 드래그하여 모따기를 계속 사용할 수 있습니다. 마치려면 활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 모따기 버튼을 다시 클릭합니다.
모따기는 선택한 정점을 잘라냅니다. 즉, 원래 정점에 이르는 두 세그먼트의 새 점을 연결하여 새 세그먼트를 만듭니다. 이러한 새 점은 원래 정점에서 두 세그먼트를 따라 정확히 <모따기 양>만큼 떨어진 곳에 있습니다. 새 모따기 세그먼트는 임의로 선택한 인접 세그먼트 중 하나의 재질 ID를 사용하여 만들어집니다.
예를 들어 직사각형의 한 모서리를 모따기하는 경우 단일 모서리 정점이 모서리에 이르는 두 세그먼트를 따라 이동하는 두 개의 정점으로 바뀌고 해당 모서리에 새로운 세그먼트가 만들어집니다.
주: 모깎기/모따기 수정자와 달리 모따기 기능은 모서리 및 베지어 모서리 정점뿐 아니라 모든 유형의 정점에 적용할 수 있습니다. 또한 인접한 세그먼트가 선형이 아니어도 됩니다.
- 모따기 양모따기 버튼 오른쪽에 있는 이 스피너를 조정하여 선택한 정점에 모따기 효과를 적용합니다.
접선 그룹
이 그룹의 도구를 사용하면 한 정점의 정점 핸들을 복사하여 다른 정점에 붙여넣을 수 있습니다.
- 복사
- 이 기능을 설정한 다음 핸들을 선택합니다. 그러면 선택한 핸들 접선이 버퍼에 복사됩니다.
- 붙여넣기
- 이 기능을 설정한 다음 핸들을 클릭합니다. 그러면 핸들 접선이 선택한 정점에 붙여넣어집니다.
- 길이 붙여넣기
- 설정하면 핸들 길이도 복사됩니다. 끄면 핸들 각도만 고려하고 핸들 길이는 변경되지 않습니다.
- 숨기기
- 선택한 정점과 여기에 연결된 모든 세그먼트를 숨깁니다. 하나 이상의 정점을 선택한 다음 숨기기를 클릭합니다.
- 모두 숨기기 해제
- 숨겨진 하위 오브젝트를 모두 표시합니다.
- 바인딩
- 바인딩된 정점을 만들 수 있습니다. 바인딩을 클릭한 다음 현재 선택 영역에 있는 임의의 끝 정점을 선택 영역에서 정점에 연결된 세그먼트를 제외한 세그먼트로 드래그합니다. 드래그하기 전에 커서가 적합한 정점 위에 있으면 + 커서로 바뀝니다. 드래그하는 동안에는 정점과 현재 마우스 위치까지 파선으로 연결되고 마우스가 적합한 세그먼트 위에 있으면 커서가 "연결" 기호로 바뀝니다. 적합한 세그먼트 위에서 마우스 버튼을 놓으면 정점이 세그먼트의 중심으로 이동하고 세그먼트에 바인딩됩니다.
바인딩은 표면 수정자에서 사용할 스플라인 네트워크를 만들 때 스플라인을 연결하는 데 유용합니다.
- 바인딩 해제
- 바인딩된 정점과 이 정점이 연결된 세그먼트와의 연결을 끊을 수 있습니다. 하나 이상의 바인딩 정점을 선택하고 바인딩 해제 버튼을 클릭합니다.
- 삭제
- 선택한 정점을 삭제하면서 삭제되는 정점당 연결된 세그먼트 하나도 함께 삭제합니다.
표시 그룹
- 선택한 세그먼트 표시
- 설정하면 선택한 모든 세그먼트가 정점 하위 오브젝트 수준에서 빨간색으로 강조 표시됩니다. 해제하는 경우(기본값) 선택한 세그먼트가 세그먼트 하위 오브젝트 수준에서만 강조 표시됩니다.
이 기능은 복잡한 곡선을 서로 비교할 때 유용합니다.