파티클 흐름의 mParticles 도구 집합에는 MassFX 시뮬레이션에서 사용하기 위해 특별히 고안된 여러 생성 연산자가 포함되어 있습니다.
이 단원의 항목
Birth 그리드 연산자
MassFX 시뮬레이션에는 파티클의 초기 배치에 대한 특정 요구 사항이 있습니다. 즉, 해당 모양이 서로 교차하지 않아야 합니다. 표준 파티클 흐름 위치 연산자는 파티클 위치를 임의로 생성하여 파티클 모양이 겹칠 수 있는 가능성을 무시합니다. 이 요구 사항을 충족하기 위해 Birth 그리드 연산자는 볼륨 압축의 경우 밀접하게 상호 연결되는 두 품질인 파티클의 생성과 배치를 모두 제어합니다.
Birth 그룹 연산자
Birth 그룹 연산자는 파티클처럼 그 위치 및 방향을 포함하여 메시 오브젝트 세트를 복사합니다.
Birth 스트림 연산자
Birth 스트림 연산자는 파티클의 생성 위치(연산자 아이콘에서) 및 속도를 설정하기 위해 추가된 기능을 사용하여 원래 파티클 흐름 시스템에 포함된 Birth 연산자와 매우 비슷하게 작동합니다. 새 파티클과 기존 파티클의 충돌을 방지하기 위해 이러한 추가 특성을 가지고 있으므로 MassFX 시뮬레이션의 최적 조건이 만들어집니다.