생성 연산자
생성 연산자를 사용하면 단순한 매개변수 세트를 통해 파티클 흐름 시스템 내에 파티클을 만들 수 있습니다. 일반적으로 전역 이벤트에 직접 연결된 모든 이벤트에서 생성을 첫 번째 연산자로 사용합니다. 이를 생성 이벤트라고 합니다.
생성 파일 연산자
생성 파일 연산자를 사용하면 3ds Max 및 Maya와 Softimage를 비롯하여 Maya nCache 형식을 사용하는 특정 캐시 파일을 생성하는 응용 프로그램 간에 상호 운용성이 생깁니다. 특히 보냄 기능을 사용하여 장면을 Softimage로 보내고 ICE를 사용하여 파티클 효과를 추가한 다음 장면을 다시 3ds Max로 보냅니다. 반환된 장면에는 점 구름 파일에서 생성 파일 연산자를 사용하여 파티클이 생성되는 파티클 흐름 시스템이 포함되어 있습니다.
생성 스크립트 연산자
생성 스크립트 연산자를 사용하면 MAXScript 스크립트를 통해 파티클 흐름 시스템 내에 파티클을 만들 수 있습니다. 이 스크립트는 MAXScript에서 사용할 수 있는 프로그램 기능은 어느 것이나 사용할 수 있습니다.
생성 텍스처 연산자
생성 텍스처 연산자는 애니메이션된 텍스처를 사용하여 파티클의 타이밍, 위치 및 배율을 계산합니다. 일반적으로 생성 텍스처를 선택하면 텍스처가 흰색이나 밝은 색상인 오브젝트에서 파티클이 방사됩니다.
삭제 연산자
삭제 연산자를 사용하여 파티클 시스템에서 파티클을 제거합니다. 기본적으로 파티클은 애니메이션 기간 동안 "영속적"입니다. 삭제 연산자를 사용하면 파티클의 수명을 제한할 수 있습니다. 이 연산자는 애니메이션에서 이미 용도를 다한 파티클을 제거하는 데 유용합니다.
초기 상태 연산자
초기 상태 연산자는 다른 파티클 시스템이나 다른 이벤트의 스냅샷을 새 이벤트의 시작점으로 사용하는 생성 연산자입니다. 초기 상태 연산자가 해당 스냅샷을 가져오는 파티클 시스템 또는 이벤트는 초기 상태 연산자 자체의 파티클 시스템 또는 이벤트와 달라야 합니다.