회전 연산자는 이벤트 도중에 선택적 임의 변화와 더불어 파티클의 방향을 설정하고 애니메이션할 수 있도록 합니다. 5개 매트릭스 중 하나로 방향을 적용할 수 있습니다. 2개는 임의이고 3개는 명시적입니다. 일부 옵션의 경우 지정한 방향으로부터 임의의 변화율 또는 상이율을 설정할 수 있습니다.
파티클을 스핀시키려면 회전 연산자를 사용하십시오.
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
X/Y/Z 설정을 사용하여 모든 파티클의 방향을 지정할 수 있습니다.
기본적으로 속도 연산자 아이콘 화살표를 따라 옵션을 사용하여 파티클은 만들어질 때 곧장 아래를 향합니다.
X/Y/Z 설정을 사용하여 모든 파티클의 방향을 지정할 수 있습니다.
예를 들어 기본 이벤트 01의 끝에 대상 찾기 테스트를 추가하고 대상 옆으로 이동하여 회전을 속도 공간 따르기로 설정하면 파티클은 속도 연산자에 의해 지정된 대로 곧장 아래로 향하기 시작하며 점진적으로 이동하는 방향, 즉 대상을 향하게 됩니다.
X/Y/Z 설정을 사용하여 모든 파티클의 방향을 지정할 수 있습니다. 속도 공간 따르기를 이용하는 경우 분기 설정은 사용할 수 없습니다.
표준 축 중 하나를 지정하려면 해당 매개변수는 0이 아닌 값으로, 나머지는 0으로 설정합니다. 음의 값은 축을 대칭 이동합니다. 수치 값은 X, Y 또는 Z축에 정렬되지 않은 축을 사용하고자 할 때 동작합니다. 이 경우 서로 간에 상대적인 영향을 받는 여러 개의 0이 아닌 값을 지정합니다. 예를 들면 축을 양의 X와 Y축 사이의 중간 방향으로 지정하고자 할 경우 X와 Y에 동일한 양의 값을 설정합니다. 실제 값은 중요하지 않습니다. 마찬가지로 축을 X축에서 Y축으로 30도 방향(1/3 각도)으로 설정하려면 Y값을 X 값의 두 배로 설정합니다. 예를 들어 X를 0.2, Y를 0.4로 설정하거나 X를 0.5, Y를 1.0으로 설정합니다.
고유성 설정은 임의 3D와 임의 수평 옵션, 또한 분기와 함께 방향의 임의화에 영향을 미칩니다.