회전 연산자

회전 연산자는 이벤트 도중에 선택적 임의 변화와 더불어 파티클의 방향을 설정하고 애니메이션할 수 있도록 합니다. 5개 매트릭스 중 하나로 방향을 적용할 수 있습니다. 2개는 임의이고 3개는 명시적입니다. 일부 옵션의 경우 지정한 방향으로부터 임의의 변화율 또는 상이율을 설정할 수 있습니다.

파티클을 스핀시키려면 회전 연산자를 사용하십시오.

인터페이스

사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.

방향 매트릭스 그룹

방향 드롭다운 리스트
방향 매트릭스 드롭다운 리스트에는 파티클에 임의의 방향을 부여하거나 세 가지 다른 방법으로 방향을 지정할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다. 기본값은 임의 3D입니다.
  • 임의 3D각 파티클에 임의의 3D 방향을 지정합니다.
  • 임의 수평각 파티클에 Z축 주변으로만 임의의 3D 방향을 지정합니다. X와 Y축 주변의 회전은 변하지 않으므로 (분기가 사용되지 않는 경우), 파티클은 수직을 유지합니다.
  • 표준 공간방향이 표준 좌표 공간으로 지정됩니다.

    X/Y/Z 설정을 사용하여 모든 파티클의 방향을 지정할 수 있습니다.

  • 속도 공간파티클 방향의 좌표 공간이 이벤트 진입 시의 파티클 방향에 따라 결정됩니다.

    기본적으로 속도 연산자 아이콘 화살표를 따라 옵션을 사용하여 파티클은 만들어질 때 곧장 아래를 향합니다.

    X/Y/Z 설정을 사용하여 모든 파티클의 방향을 지정할 수 있습니다.

  • 속도 공간 따르기파티클 방향의 좌표 공간이 파티클이 이벤트 내에 있는 동안 계속해서 결정됩니다. 따라서 기본적으로 파티클은 이동하는 방향으로 "향하기" 위하여 계속적으로 자신의 방향을 새로 설정합니다.

    예를 들어 기본 이벤트 01의 끝에 대상 찾기 테스트를 추가하고 대상 옆으로 이동하여 회전을 속도 공간 따르기로 설정하면 파티클은 속도 연산자에 의해 지정된 대로 곧장 아래로 향하기 시작하며 점진적으로 이동하는 방향, 즉 대상을 향하게 됩니다.

    X/Y/Z 설정을 사용하여 모든 파티클의 방향을 지정할 수 있습니다. 속도 공간 따르기를 이용하는 경우 분기 설정은 사용할 수 없습니다.

X/Y/Z
파티클의 로컬 축 주변의 기본 방향을 설정합니다. 임의 3D 및 임의 수평 옵션과는 함께 사용할 수 없습니다.
분기
파티클 방향의 변형 범위를 (각도로) 정의합니다. 실제 편차는 이 범위 내에서 무작위로 계산됩니다. 임의 3D나 속도 공간 따르기 옵션과는 함께 사용할 수 없습니다. 기본값은 0.0입니다.
분기를 축으로 제한
설정하면 분기 축 제어를 사용하여 분기를 적용할 축을 설정할 수 있습니다. 끄면 파티클 흐름에서 각 파티클에 대해 임의의 축을 사용합니다. 임의 3D나 속도 공간 따르기 옵션과는 함께 사용할 수 없습니다. 기본값은 해제입니다.
분기 축
X/Y/Z축을 사용하여 분기를 적용할 축을 설정합니다. 기본값은 1,0,0입니다. 범위는 -1.0에서 1.0 사이입니다.

표준 축 중 하나를 지정하려면 해당 매개변수는 0이 아닌 값으로, 나머지는 0으로 설정합니다. 음의 값은 축을 대칭 이동합니다. 수치 값은 X, Y 또는 Z축에 정렬되지 않은 축을 사용하고자 할 때 동작합니다. 이 경우 서로 간에 상대적인 영향을 받는 여러 개의 0이 아닌 값을 지정합니다. 예를 들면 축을 양의 X와 Y축 사이의 중간 방향으로 지정하고자 할 경우 X와 Y에 동일한 양의 값을 설정합니다. 실제 값은 중요하지 않습니다. 마찬가지로 축을 X축에서 Y축으로 30도 방향(1/3 각도)으로 설정하려면 Y값을 X 값의 두 배로 설정합니다. 예를 들어 X를 0.2, Y를 0.4로 설정하거나 X를 0.5, Y를 1.0으로 설정합니다.

고유성 그룹

고유성 설정은 임의 3D와 임의 수평 옵션, 또한 분기와 함께 방향의 임의화에 영향을 미칩니다.

시드
무작위 값을 지정합니다.
새로 만들기
무작위 공식을 사용하여 새 시드를 계산합니다.