매핑 연산자를 사용하면 파티클의 전체 표면에 일정한 UVW 매핑을 할당할 수 있습니다. 이 연산자는 현재 이벤트의 재질 연산자에 지정된 맵과 함께 작동합니다. 매핑 좌표를 애니메이션하면 파티클 색상을 가져온 재질 맵에서 위치를 변경할 수 있으므로 시간에 따라 예측 가능한 방식으로 파티클 색상을 변경할 수 있습니다.
매핑 연산자는 원하는 모든 맵에서 사용할 수 있지만 기본적으로 경사도 맵에서 사용하도록 설계되었습니다. 아래 절차에서는 매핑 연산자 사용에 권장되는 방법을 설명합니다.
예: 매핑 연산자를 사용하여 파티클 색상 지정을 애니메이션하려면 다음을 수행하십시오.
각 파티클이 생성되고 사라지면 해당 U 매핑 좌표는 0.0에서 1.0으로 점차 변경되고, 해당 색상은 그라데이션 램프 맵 사이의 해당 위치와 일치하도록 변경됩니다.
효과를 변경하려면 그라데이션 유형 설정을 변경하고 V와 W 값도 애니메이션하십시오. 또는 보다 정교한 효과를 제공하려면 매핑 좌표 값에 노이즈 부동과 같은 애니메이션 컨트롤러를 할당하거나 장면에서 변경되는 다른 매개변수로 와이어링하십시오(애니메이션 메뉴 와이어 매개변수 매개변수 와이어 대화상자).
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
일반적으로 U와 V는 각각 맵의 왼쪽 위 모서리에서 시작되는 수평 및 수직 차원을 나타내고, W는 깊이를 지정하는 베지어 맵에서만 유용합니다.
채널 설정은 매핑이 맵 채널에 적용되는지 정점 색상 채널에 적용되는지를 결정합니다.