어댑티브 디그라데이션 패널(기존 드라이버)

기존 뷰포트(Direct3D 및 OpenGL)의 경우 어댑티브 디그라데이션 패널에서 어댑티브 뷰포트 다시 그리기 방법을 조정합니다.

어댑티브 디그라데이션 설정은 MAX 파일에 저장됩니다.

어댑티브 디그라데이션을 토글하려면 프롬프트 행에서 어댑티브 디그라데이션을 클릭하거나 O를 누릅니다. 이 옵션은 라이트를 조정할 때 음영처리 뷰포트에서 실시간으로 그 효과를 보려는 경우에 유용합니다. 또는 카메라를 조정하는 경우 복잡한 형상을 있는 그대로 정확하게 확인해야 할 수도 있습니다.

카메라로부터의 거리에 따라 어댑티브 디그라데이션의 4개의 정도를 표시하는 예

인터페이스

우선 순위별 오브젝트 디스플레이 적용 그룹

필요한 디그라데이션 중에 단계적으로 수행할 렌더링 모드를 표시하려면 확인란을 설정합니다. 뷰포트 다시 그리기 요구가 늘어남에 따라 아주 높음부터 아주 낮음까지 활성 옵션 전체에 대해 디그라데이션 양이 늘어납니다. 우선 순위가 높은 오브젝트(장면 오브젝트 우선 순위 지정에 따라)는 더 높고 더 안정된 디스플레이 설정을 사용하는 한편, 우선 순위가 낮은 오브젝트(일반적으로 더 적거나 보기 점에서 멀리 있음)는 더 낮은 디스플레이 설정을 사용합니다.

초당 프레임 유지 수
어댑티브 디스플레이가 유지할 프레임 속도(초당 프레임 수)를 설정할 수 있습니다. 프레임 속도가 이 값 아래로 내려가면 3ds Max에서 이 패널의 다른 설정에 따라 디그라데이션 양을 늘립니다. 기본값은 10.0입니다.
디그레이드하는 동안 뒷면 그리기
설정하면 3ds Max에서 디그라데이션 중에 관점을 향하지 않는 다각형을 그립니다. 와이어프레임 뷰에만 적용됩니다. 끄면 디그라데이션 중 뒷면을 발췌하여 성능을 높일 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
디그레이드 선택 안 함
설정하면 선택한 오브젝트가 디그라데이션되지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
팁: 디그레이드 안 함 오브젝트 특성을 사용하여 3ds Max에서 선택 상태에 관계없이 오브젝트를 디그라데이션하지 않도록 지정할 수 있습니다.
기본 조명으로 디그레이드
설정하면 디그라데이션 중 모든 뷰포트 라이트를 끄고 기본 조명을 활성화하여 성능을 높입니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
디그레이드한 후 다시 그리지 않음
해제하면 뷰포트는 프레임 속도가 높아짐에 따라 복원되어 디그레이드된 모든 오브젝트를 다시 그립니다. 장면에 대해 이 작업이 너무 오래 걸리는 경우 이 옵션을 설정합니다. 설정하면 오브젝트는 디그레이드하지만 마우스를 위로 할 때 다시 그리지 않고 항상 디그라데이션의 가장 최근 수준으로 표시합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 뷰포트 디그라데이션이 발생하면 상태 표시줄에서 어댑티브 디그라데이션 버튼이 다음과 같이 아쿠아 색이 됩니다. 일반적으로 디그라데이션이 중지되면 이 색상은 일반적인 "설정" 색상으로 돌아오지만, 디그레이드한 후 다시 그리지 않음이 설정된 경우에는 활성 디그라데이션이 발생하지 않는 경우에도 배경은 아쿠아로 남아 있습니다. 이를 해결하려면 어댑티브 디그라데이션을 해제하거나 디그레이드한 후 다시 그리지 않음을 해제하십시오. 그런 다음 화면을 다시 그리려면 ~(물결표)를 누르십시오.

장면 오브젝트 우선 순위 지정

카메라/화면 크기로부터의 거리
이 슬라이더를 사용하면 3ds Max가 카메라와의 거리를 기반으로 오브젝트에 더 높은 우선 순위를 주는지 또는 카메라와의 거리에 관계없이 화면 크기를 기반으로 더 높은 우선 순위를 주는지를 지정할 수 있습니다. 배율 조정의 양 끝으로 표시되는 두 개의 기준은 다음과 같이 정의되어 있습니다.
  • 카메라로부터의 거리이는 카메라 또는 화면으로부터의 거리를 기반으로 각 오브젝트의 우선 순위를 설정합니다. 오브젝트가 더 멀수록 우선 순위가 더 낮고 디그레이드가 더 빠릅니다. 값이 높으면 크기와 관계 없이 오브젝트가 더 가깝게 표시됩니다.
  • 화면 크기 경계 상자의 크기(픽셀)입니다. 오브젝트가 작을수록 우선 순위가 낮고 디그레이드가 더 빠릅니다. 값이 높을수록 거리와 관계 없이 더 작은 오브젝트를 디그레이드합니다.

슬라이더를 배율의 양 끝으로 이동하면 3ds Max에서 해당 기준만 반영하여 우선 순위를 설정합니다. 그러나 슬라이딩 배율 조정 때문에 가중치를 기반으로 두 기준을 모두 사용할 수 있습니다. 예를 들어 한쪽 끝을 0.66으로 설정하고 다른 쪽을 0.34로 설정할 경우 3ds Max에서는 우선 순위를 결정할 때 두 기준을 모두 고려하지만 0.66으로 설정한 기준에 다른 기준보다 두 배의 가중치를 둡니다.

이 매개변수를 배율에 틱 표시가 있는 기본 설정(0.10에서 0.9)으로 되돌리려면 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

다음 크기보다 작은 오브젝트 표시...픽셀을 가장 낮은 우선 순위로 지정
화면에서 지정된 크기보다 작은 오브젝트(픽셀)는 디그라데이션 중에 항상 가능한 가장 낮은 우선순위 설정(우선 순위 그룹별 오브젝트 디스플레이 적용에서)을 사용합니다.