잘라내기 및 슬라이스 그룹에서 사용 가능한 도구를 통해 가장자리와 면을 세분화하여 새 정점, 가장자리 및 면을 만들 수 있습니다. 임의의 하위 오브젝트 수준에서 편집 가능한 메시 오브젝트를 조각화할 수 있습니다. 잘라내기 도구는 정점을 제외한 모든 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있습니다.
절차
잘라내기를 사용하여 새 면을 만들려면 다음을 수행하십시오.
- 형상을 편집 가능한 메시로 변환합니다.
- 수정 패널에서 정점, 가장자리, 면, 다각형 또는 요소 하위 오브젝트 수준을 선택합니다. 뷰포트에 가장자리가 보이지 않으면 F3 키를 눌러 와이어프레임 뷰를 활성화하거나 F4 키를 눌러 모서리 면 보기를 활성화합니다.
- 선택 롤아웃에서 뒷면 무시를 설정합니다.
- 형상 편집 롤아웃의 잘라내기 및 슬라이스 그룹에서 잘라내기 버튼을 클릭합니다.
- 세분화할 첫 번째 가장자리를 클릭한 다음 커서를 두 번째 가장자리로 이동합니다. 가장자리 위에 오면 커서가 더하기 기호로 바뀌고 가장자리가 클릭된 초기 점과 현재 커서 위치가 점선으로 연결됩니다.
- 두 번째 가장자리를 클릭합니다. 이 가장자리는 원하는 개수만큼 면을 자르는 임의 위치일 수 있습니다. 보이는 새 가장자리가 나타납니다.
- 이때 클릭한 마지막 점에서 시작하여 새 점선이 마우스 커서에 연결됩니다.
- 계속해서 자를 가장자리를 클릭합니다. 다른 점에서 시작하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 새 시작점을 선택합니다. 자르기를 완료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭합니다.
팁: 정확도를 높이기 위해 잘라내기에
스냅을 사용할 수 있습니다. 가장자리를 절반으로 나누려면 스냅을 중간점으로 설정합니다. 정점에서 자르기를 시작하거나 끝내려면 스냅을 정점이나 끝점으로 설정합니다.
면에 잘라내기를 적용하기 전과 후(새로운 가장자리가 선택됨)
다중 조각을 만들려면 다음을 수행하십시오.
- 편집 가능한 메시를 선택합니다.
- 수정 패널에서 오브젝트의 가장자리(또는 면, 다각형, 요소) 하위 오브젝트 수준을 선택합니다.
- 면, 폴리 또는 요소 수준에서 작업하는 경우 하나 이상의 하위 오브젝트를 선택합니다. 이 수준에서 슬라이스는 선택한 하위 오브젝트에만 영향을 줍니다. 정점 및 가장자리 수준에서는 전체 메시에 영향을 줍니다.
- 잘라내기 및 슬라이스 그룹에서 슬라이스 평면 버튼을 클릭합니다.
- 슬라이스 평면 기즈모를 배치하고 첫 번째 슬라이스의 위치로 회전합니다.
- 슬라이스 버튼을 클릭합니다. 오브젝트가 조각화됩니다.
- 원할 경우 슬라이스 평면을 두 번째 위치로 이동하고 다시 슬라이스 버튼을 클릭합니다.
- 다시 슬라이스 평면 버튼을 클릭하여 끄고 결과를 봅니다.
팁: 결과 메시를 더 잘 보려면 디스플레이 패널
디스플레이 특성 롤아웃에서
가장자리만을 끕니다.
첫 번째 조각(위쪽) 및 두 번째 조각(아래쪽)에 대해 배치된 슬라이스 기즈모
인터페이스
잘라내기 및 슬라이스 그룹
- 슬라이스 평면
-
위치를 지정하고 회전할 수 있으며 가장자리를 슬라이스할 슬라이스 평면의 기즈모를 만듭니다. 슬라이스 버튼도 활성화합니다.
- 슬라이스
-
슬라이스 평면 위치에서 슬라이스 작업을 수행합니다. 슬라이스 버튼은 슬라이스 평면 버튼이 강조 표시된 경우에만 사용할 수 있습니다. 이 도구는 "작업 대상: 면" 모드의 슬라이스 수정자와 마찬가지로 메시를 슬라이스합니다.
주: 면, 폴리 또는 요소 수준에서 슬라이스는 하위 오브젝트 선택 항목에서만 작동합니다. 슬라이스 평면을 활성화하기 전에 항목을 선택하십시오.
정점 또는 가장자리 수준에서 슬라이스는 전체 오브젝트에서 작동합니다.
- 잘라내기
-
마우스를 클릭하고 이동한 다음 다시 클릭하고 두 가장자리 사이에 새 가장자리를 만들어 가장자리쌍 사이의 메시 표면을 세분화할 수 있습니다. 계속 이동하고 반복해서 클릭하여 더 잘라낼 수 있습니다. 이 모드를 종료하려면 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
주: 잘라내는 동안 마우스 커서가 클릭할 수 있음을 나타내는 십자선으로 변환됩니다. 보이는 가장자리와 숨겨진 가장자리가 포함됩니다. 숨겨진 가장자리를 보려면 디스플레이 특성 롤아웃에서
가장자리만을 해제합니다.
또한 멀리 떨어진 가장자리를 잘라내지 않으려면 선택 롤아웃에서 뒷면 무시를 설정합니다.
첫 번째 클릭은 첫 번째 정점을 설정합니다. 파선은 두 번째 시간을 클릭할 때까지 커서 움직임을 추적합니다. 새 정점이 클릭한 각 점에 만들어집니다. 또는 가장자리를 두 번 클릭하면 클릭한 점에서 해당 가장자리가 나누어지고 한쪽의 가장자리가 표시되지 않습니다.
잘라내기를 사용하여 면 개수에 관계없이 전체 오브젝트를 자를 수 있습니다. 한 가장자리를 클릭하여 자르기를 시작하고 두 번째 가장자리를 클릭하여 자르기를 종료합니다.
정확도를 위해 잘라내기에 스냅을 사용합니다. 잘라내기는 중간점, 끝점 및 정점 스냅을 지원합니다.
바로 가기 키 Alt+C를 사용하여 잘라내기 모드를 토글할 수도 있습니다.
팁: 잘라내기를 사용하는 동안(클릭 사이) 다음과 같이 대화식으로 뷰포트를 탐색할 수 있습니다.
- 뷰포트를 이동하려면 마우스 휠을 스크롤하거나 마우스 가운데 버튼을 사용하여 드래그합니다.
- 뷰포트를 궤도 선회하려면 Alt 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 스크롤하거나 마우스 가운데 버튼을 드래그합니다.
- 뷰포트를 확대/축소하려면 마우스 휠을 스크롤하거나 Alt+Ctrl을 누른 상태에서 마우스 가운데 버튼을 앞뒤로 드래그합니다.
- 분할
-
설정하면 슬라이스 및 잘라내기 작업에서 가장자리가 분리되는 경우 두 세트의 정점이 만들어집니다. 이 경우 쉽게 새 면을 삭제하여 구멍을 만들거나 새 면을 별도의 요소로 애니메이션할 수 있습니다.
- 끝 미세 조정
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설정하면 커서의 끝에 인접한 면도 추가 정점에 의해 나누어지므로 표면이 인접한 상태로 유지됩니다. 끝 미세 조정을 끄면 새 정점이 인접한 면과 만나는 이음새가 표면에 있습니다. 이런 이유로 추가 정점이 만들어지지 않도록 하려면 끝 미세 조정을 설정된 상태로 유지하는 것이 좋습니다.
끝 미세 조정은 잘라내기에만 영향을 주고 슬라이스에는 영향을 주지 않습니다.