슬라이스 수정자를 사용하면 슬라이스 평면 기즈모의 위치를 기준으로 새 정점, 가장자리 및 면을 만들어 메시를 조각화하는 절단 평면을 사용할 수 있습니다. 정점에서 메시를 미세 조정(세분화)하거나 분할할 수 있고 평면 한 쪽에서 메시를 제거할 수도 있습니다.
슬라이스 수정자는 그룹, 선택된 오브젝트 또는 면의 하위 오브젝트 선택 항목을 조각화합니다. 편집 가능한 메시 가장자리 슬라이스 기능과 유사하게 작동하지만 오브젝트가 편집 가능한 메시 또는 폴리가 아니어도 됩니다.
조각이 어셈블리를 자릅니다.
시간 경과에 따라 위치와 회전을 변경하여 절단 평면을 애니메이션할 수 있습니다. 상단 제거 및 하단 제거 옵션과 함께 슬라이스 평면 기즈모를 애니메이션하면 오브젝트가 점차적으로 나타나고 사라지게 만들 수도 있습니다.
위: 원래 오브젝트
가운데: 상단이 없는 오브젝트
아래: 하단이 없는 오브젝트
한 오브젝트에 여러 조각을 만들려면 여러 슬라이스 수정자를 적용합니다. 형상을 파라메트릭으로 유지할 필요가 없는 경우 편집 가능한 메시 또는 편집 가능한 폴리 형식으로 축소하고 각 슬라이스 도구(잘라내기 및 슬라이스(편집 가능한 메시) 및 잘라내기 및 슬라이스 그룹(폴리메시) 참조)를 사용할 수 있습니다. 한 오브젝트에 여러 조각을 만들어야 하는 경우 이 도구가 사용하기 더 쉽지만 오브젝트는 해당 생성 매개변수를 유지할 수 없습니다.
예: 오브젝트를 세로로 슬라이스하려면 다음을 수행하십시오.
슬라이스 평면 기즈모가 주전자 기준에 나타납니다.
찻주전자의 뒤쪽이 조각화됩니다.
주전자의 앞쪽 절반이 조각화됩니다.
예: 슬라이스 수정자를 사용하여 주전자 모양을 애니메이션하려면 다음을 수행하십시오.
슬라이스 평면 기즈모가 주전자 기준에 나타납니다.
와이어프레임 주전자가 마술처럼 완전히 음영 처리된 주전자가 됩니다.
이 하위 오브젝트 수준에서 다른 모든 오브젝트와 마찬가지로 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 슬라이스가 수행되는 위치를 결정할 수 있습니다. 실제로 기즈모 범위가 무제한이므로 기즈모 비율 조정은 아무 효과도 없습니다. 조각의 범위를 제한해야 하는 경우 전체 오브젝트가 아니라 면의 하위 오브젝트 선택 세트에 사용합니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
슬라이스 평면이 적용된 형상에 미치는 영향을 정의합니다.
슬라이스에서 쿼드 및 기타 다각형을 처리하는 방법을 지정하려면 이 버튼 중 하나를 선택합니다.
면에 적용 및 다각형에 적용