조명 모델의 주변/분산 효과 바이어스를 제어합니다. 100.0으로 설정하면 헤어가 평면 조명으로 렌더링됩니다. 값이 0.0이면 장면 라이트로만 비춰지며 일반적으로 대비가 높은 솔루션이 됩니다. 기본값은 40.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
왼쪽: 폐쇄된 대기=0.0
오른쪽: 폐쇄된 대기=100.0
모두: 색상=흰색, 자체 그림자=50.0
mr prim 렌더링에만 적용됩니다(mental ray 렌더러 사용). 켜져 있으면 헤어가 끝으로 가면서 흐려져 투명해집니다. 꺼져 있으면 헤어가 전체 길이에서 균일하게 불투명합니다.
성장 오브젝트 표면에서 가장 멀리 떨어진 끝 부분의 머리카락 색상입니다. 색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기를 사용합니다.
성장 오브젝트 표면에서 가장 가까운 루트 부분의 머리카락 색상입니다. 색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기를 사용합니다.
끝 색상=빨간색
루트 색상=파란색
색조 변형=0.0
끝 색상 및 루트 색상 속성을 스피너 오른쪽에 있는 맵 버튼을 통해 매핑할 수도 있습니다. 이렇게 하면 텍스쳐 맵을 추가하여 헤어 컬러링을 끝과 바닥에서 별도로 제어합니다. 텍스쳐에 사용된 UVW 매핑은 성장 오브젝트의 매핑과 동일합니다.
맵 색상에 가장 근접한 결과를 얻으려면 끝 색상과 루트 색상을 흰색으로 설정합니다. 또한 다른 색상을 설정하여 맵 컬러링의 색조를 조정합니다.
왼쪽: 머리카락에 사용된 텍스처 맵(가운데 및 오른쪽)
가운데: 끝 색상 및 루트 색상에 맵을 적용하면 머리카락에서 동일한 색상을 사용합니다.
오른쪽: 끝 색상 및 루트 색상을 주황색으로 설정하면 머리카락에 주황색 색조가 추가됩니다.
머리카락의 색상이 달라지는 양입니다. 기본값은 자연스러운 헤어입니다. 기본값은 10.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
머리카락의 밝기가 달라지는 양입니다. 기본값은 자연스러운 헤어입니다. 기본값은 50.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
위: 색조/값 변형=0.0
가운데: 값 변형=100.0
아래: 색조 변형=100.0
뮤턴트 머리카락의 색상입니다. 천연 헤어는 뮤턴트 % 값(다음 참조)을 기준으로 임의로 선택되며 이 색상을 적용합니다.
천연 헤어의 한 예는 나이가 들어감에 따라 회색으로 나타나는 것입니다.
뮤턴트 색상이 적용되는 머리카락의 백분율입니다(위 참조).
뮤턴트 % 값을 애니메이션하여 빠르게 나이 드는 캐릭터 등을 생성할 수 있습니다. 기본값은 0.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
왼쪽: 뮤턴트 %=30.0
오른쪽: 뮤턴트 %=0.0
모두: 색상=밤색, 뮤턴트 색상=흰색
머리카락에서 강조 표시의 밝기입니다.
머리카락에서 강조 표시의 상대적인 크기입니다. 강조 표시가 적어지면 보다 윤이 나는 헤어가 됩니다.
반사광 및 광택 설정을 결합하면 두 매개변수의 오른쪽에 그래프가 나타납니다.
왼쪽: 반사광=0.0, 광택=0.0
가운데: 반사광=100.0, 광택=75.0
오른쪽: 반사광=100.0, 광택=0.1
이 색상은 반사광 강조 표시의 색조를 조정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 사용합니다. 기본값은 흰색입니다.
자체 그림자의 양, 즉 동일한 머리카락 및 털 수정자 내에서 다른 머리카락에 대한 머리카락 투사 그림자의 양을 제어합니다. 값이 0.0이면 자체 음영이 비활성화되고, 값이 100.0이면 자체 음영이 최대가 됩니다. 기본값은 100.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
위: 자체 그림자=0.0
가운데: 자체 그림자=50.0
아래: 자체 그림자=100.0
장면의 형상에서 머리카락에 적용되는 그림자 효과의 양입니다. 기본값은 100.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.
형상 렌더링된 머리카락에 할당된 재질 ID입니다. 기본값은 1입니다.