재질 매개변수 롤아웃(머리카락 및 털)

인터페이스

폐쇄된 대기

조명 모델의 주변/분산 효과 바이어스를 제어합니다. 100.0으로 설정하면 헤어가 평면 조명으로 렌더링됩니다. 값이 0.0이면 장면 라이트로만 비춰지며 일반적으로 대비가 높은 솔루션이 됩니다. 기본값은 40.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.

왼쪽: 폐쇄된 대기=0.0

오른쪽: 폐쇄된 대기=100.0

모두: 색상=흰색, 자체 그림자=50.0

끝 페이드

mr prim 렌더링에만 적용됩니다(mental ray 렌더러 사용). 켜져 있으면 헤어가 끝으로 가면서 흐려져 투명해집니다. 꺼져 있으면 헤어가 전체 길이에서 균일하게 불투명합니다.

다람쥐
설정하면 루트 및 끝 색상 사이의 그라데이션이 더 선명해지고 끝 색상이 더 잘 표시됩니다.
끝 색상

성장 오브젝트 표면에서 가장 멀리 떨어진 끝 부분의 머리카락 색상입니다. 색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기를 사용합니다.

루트 색상

성장 오브젝트 표면에서 가장 가까운 루트 부분의 머리카락 색상입니다. 색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기를 사용합니다.

끝 색상=빨간색

루트 색상=파란색

색조 변형=0.0

끝 색상 및 루트 색상 속성을 스피너 오른쪽에 있는 맵 버튼을 통해 매핑할 수도 있습니다. 이렇게 하면 텍스쳐 맵을 추가하여 헤어 컬러링을 끝과 바닥에서 별도로 제어합니다. 텍스쳐에 사용된 UVW 매핑은 성장 오브젝트의 매핑과 동일합니다.

맵 색상에 가장 근접한 결과를 얻으려면 끝 색상과 루트 색상을 흰색으로 설정합니다. 또한 다른 색상을 설정하여 맵 컬러링의 색조를 조정합니다.

왼쪽: 머리카락에 사용된 텍스처 맵(가운데 및 오른쪽)

가운데: 끝 색상 및 루트 색상에 맵을 적용하면 머리카락에서 동일한 색상을 사용합니다.

오른쪽: 끝 색상 및 루트 색상을 주황색으로 설정하면 머리카락에 주황색 색조가 추가됩니다.

색조 변형

머리카락의 색상이 달라지는 양입니다. 기본값은 자연스러운 헤어입니다. 기본값은 10.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.

값 변형

머리카락의 밝기가 달라지는 양입니다. 기본값은 자연스러운 헤어입니다. 기본값은 50.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.

위: 색조/값 변형=0.0

가운데: 값 변형=100.0

아래: 색조 변형=100.0

뮤턴트 색상

뮤턴트 머리카락의 색상입니다. 천연 헤어는 뮤턴트 % 값(다음 참조)을 기준으로 임의로 선택되며 이 색상을 적용합니다.

천연 헤어의 한 예는 나이가 들어감에 따라 회색으로 나타나는 것입니다.

% 뮤턴트

뮤턴트 색상이 적용되는 머리카락의 백분율입니다(위 참조).

뮤턴트 % 값을 애니메이션하여 빠르게 나이 드는 캐릭터 등을 생성할 수 있습니다. 기본값은 0.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.

왼쪽: 뮤턴트 %=30.0

오른쪽: 뮤턴트 %=0.0

모두: 색상=밤색, 뮤턴트 색상=흰색

반사광

머리카락에서 강조 표시의 밝기입니다.

광택

머리카락에서 강조 표시의 상대적인 크기입니다. 강조 표시가 적어지면 보다 윤이 나는 헤어가 됩니다.

반사광 및 광택 설정을 결합하면 두 매개변수의 오른쪽에 그래프가 나타납니다.

왼쪽: 반사광=0.0, 광택=0.0

가운데: 반사광=100.0, 광택=75.0

오른쪽: 반사광=100.0, 광택=0.1

반사광 색조

이 색상은 반사광 강조 표시의 색조를 조정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 사용합니다. 기본값은 흰색입니다.

보조
주 반사광 강조 표시에서 간격띄우기가 있는 더 넓은 보조 강조 표시의 색상을 설정합니다. 물리적으로 정확한 효과는 없지만 강조 표시의 분산을 시뮬레이션합니다.
팁: 자연스러운 효과를 위해 보조 셰이더가 반사광 색조와 끝 색상 사이의 중간 색상인 것을 선택합니다.
자체 그림자

자체 그림자의 양, 즉 동일한 머리카락 및 털 수정자 내에서 다른 머리카락에 대한 머리카락 투사 그림자의 양을 제어합니다. 값이 0.0이면 자체 음영이 비활성화되고, 값이 100.0이면 자체 음영이 최대가 됩니다. 기본값은 100.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.

위: 자체 그림자=0.0

가운데: 자체 그림자=50.0

아래: 자체 그림자=100.0

주: 헤어를 비추는 라이트에 대한 머리카락 라이트 속성 롤아웃 설정을 변경하여 그림자 속성을 조정할 수 있습니다.
형상 그림자

장면의 형상에서 머리카락에 적용되는 그림자 효과의 양입니다. 기본값은 100.0입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다.

형상 재질 ID

형상 렌더링된 머리카락에 할당된 재질 ID입니다. 기본값은 1입니다.