잔물결 수정자는 오브젝트의 형상에서 동심 잔물결 효과를 생성합니다. 두 개의 다른 잔물결 효과 중 하나를 사용하거나 이 둘을 함께 사용할 수 있습니다. 잔물결은 표준 기즈모 및 중심을 사용하고 이를 변환하여 잔물결 변형 수를 늘릴 수 있습니다.
잔물결 공간 왜곡에는 유사한 기능이 있습니다. 많은 수의 오브젝트에 효과를 적용하는 데 유용합니다.
잔물결 수정자가 적용된 오브젝트:
위(왼쪽에서 오른쪽으로): 진폭 1만, 진폭 2만 및 두 진폭 모두
아래: 감쇄 효과가 설정된 두 진폭 모두
예: 잔물결 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.
평면 오브젝트는 잔물결이 형성되는 물의 몸체 표면에 대한 기초로 유용합니다.
이렇게 하면 평면 오브젝트에 수정자가 적용됩니다
큰 잔물결이 평면 오브젝트에 형성됩니다.
웨이브 길이를 조정하여 수평 배율을 변경할 수 있습니다.
작은 웨이브가 좀 더 선명해집니다. 잔물결 수정자가 제대로 작동하려면 적용할 형상에 상대적으로 많은 하위 구분선이 필요합니다.
진폭 2 매개변수를 사용하여 잔물결로 만들어진 웨이브 형태에 복잡성을 추가할 수 있습니다.
드래그할 때 새로운 웨이브 형태 세트가 기존 세트에 결합됩니다. 더 멀리 드래그할수록 두 번째 세트가 많아집니다. 진폭 2에 음의 값을 사용하면(또는 진폭 1이 음수인 경우 양의 값) 두 개의 웨이브 세트 간에 더 많은 간섭 효과가 생성됩니다.
단계 컨트롤으로 웨이브를 애니메이션할 수 있습니다.
단계 값을 늘리면 웨이브가 안쪽으로 이동하고 값을 줄이면 바깥쪽으로 이동합니다. 파동을 애니메이션하려면 Phase 값에 대해 키프레임을 만듭니다.
액체에서 오브젝트 드롭을 시뮬레이션하려면 감쇄 설정을 사용합니다.
더 멀리 드래그할수록 웨이브의 크기가 해당 효과의 중심에서 떨어진 거리로 줄어듭니다. 이것은 오브젝트가 물 표면에 섭동을 일으킬 때 얻어지는 효과로 웨이브는 영향 지점에서 멀리 이동할수록 에너지가 손실됩니다.
이 하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트처럼 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 잔물결 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.
하위 오브젝트 수준에서 잔물결 효과의 중심을 변환하고 애니메이션할 수 있으며, 잔물결의 모양과 위치도 그에 따라 변경됩니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
진폭 1은 오브젝트를 가로질러 한 방향으로 잔물결을 생성하는 반면 진폭 2는 첫 번째 잔물결에 대해 직각으로 비슷한 잔물결을 만듭니다(즉, 수직 축을 기준으로 90도 회전됨).
웨이브 고점 사이의 거리를 지정합니다. 길이가 길수록 잔물결이 지정된 진폭에 대해 더 부드럽고 얕아집니다. 기본값은 50.0입니다.
오브젝트에서 잔물결 패턴을 이동합니다. 양수인 경우 패턴이 안쪽으로 이동하고 음수인 경우 패턴이 바깥쪽으로 이동합니다. 이 효과는 특히 애니메이션될 때 명확해집니다.
중심에서 생성되는 웨이브의 효과를 제한합니다.
기본값 0.0은 웨이브가 해당 중심에서 무제한으로 생성됨을 의미합니다. 감쇄 값을 늘리면 웨이브 진폭이 해당 중심에서의 거리로 줄어들어 웨이브가 생성되는 거리를 제한합니다.