잔물결 수정자

잔물결 수정자는 오브젝트의 형상에서 동심 잔물결 효과를 생성합니다. 두 개의 다른 잔물결 효과 중 하나를 사용하거나 이 둘을 함께 사용할 수 있습니다. 잔물결은 표준 기즈모 및 중심을 사용하고 이를 변환하여 잔물결 변형 수를 늘릴 수 있습니다.

잔물결 공간 왜곡에는 유사한 기능이 있습니다. 많은 수의 오브젝트에 효과를 적용하는 데 유용합니다.

잔물결 수정자가 적용된 오브젝트:

위(왼쪽에서 오른쪽으로): 진폭 1만, 진폭 2만 및 두 진폭 모두

아래: 감쇄 효과가 설정된 두 진폭 모두

절차

예: 잔물결 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 빈 장면에서 시작하여 투시 뷰포트에 평면 오브젝트를 추가합니다. 길이 및 폭을 모두 100.0으로 설정하고 길이 세그먼트 및 폭 세그먼트를 모두 10으로 설정합니다.

    평면 오브젝트는 잔물결이 형성되는 물의 몸체 표면에 대한 기초로 유용합니다.

  2. 수정 패널로 이동하여 수정자 리스트를 클릭하고 오브젝트 공간 수정자 잔물결을 선택합니다.

    이렇게 하면 평면 오브젝트에 수정자가 적용됩니다

  3. 매개변수 롤아웃에서 진폭 1을 10.0으로 설정합니다.

    큰 잔물결이 평면 오브젝트에 형성됩니다.

    웨이브 길이를 조정하여 수평 배율을 변경할 수 있습니다.

  4. 웨이브 길이를 20.0으로 설정합니다. 웨이브가 작아지지만 선명해지므로 웨이브의 수를 제대로 표시하려면 평면 오브젝트에 좀더 큰 형상 해상도가 필요합니다.
  5. 수정자 스택에서 평면 항목을 클릭한 다음 길이 세그먼트 및 폭 세그먼트를 모두 30으로 설정합니다.

    작은 웨이브가 좀 더 선명해집니다. 잔물결 수정자가 제대로 작동하려면 적용할 형상에 상대적으로 많은 하위 구분선이 필요합니다.

    진폭 2 매개변수를 사용하여 잔물결로 만들어진 웨이브 형태에 복잡성을 추가할 수 있습니다.

  6. 수정자 수택의 잔물결 수준으로 돌아간 다음 진폭 2를 클릭하여 누른 상태에서 아래로 드래그합니다.

    드래그할 때 새로운 웨이브 형태 세트가 기존 세트에 결합됩니다. 더 멀리 드래그할수록 두 번째 세트가 많아집니다. 진폭 2에 음의 값을 사용하면(또는 진폭 1이 음수인 경우 양의 값) 두 개의 웨이브 세트 간에 더 많은 간섭 효과가 생성됩니다.

    단계 컨트롤으로 웨이브를 애니메이션할 수 있습니다.

  7. 단계 스피너를 천천히 위쪽이나 아래쪽으로 드래그합니다.

    단계 값을 늘리면 웨이브가 안쪽으로 이동하고 값을 줄이면 바깥쪽으로 이동합니다. 파동을 애니메이션하려면 Phase 값에 대해 키프레임을 만듭니다.

    액체에서 오브젝트 드롭을 시뮬레이션하려면 감쇄 설정을 사용합니다.

  8. 감쇄 스피너를 천천히 위쪽으로 드래그합니다.

    더 멀리 드래그할수록 웨이브의 크기가 해당 효과의 중심에서 떨어진 거리로 줄어듭니다. 이것은 오브젝트가 물 표면에 섭동을 일으킬 때 얻어지는 효과로 웨이브는 영향 지점에서 멀리 이동할수록 에너지가 손실됩니다.

인터페이스

수정자 스택

기즈모

이 하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트처럼 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 잔물결 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.

중심

하위 오브젝트 수준에서 잔물결 효과의 중심을 변환하고 애니메이션할 수 있으며, 잔물결의 모양과 위치도 그에 따라 변경됩니다.

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

매개변수 롤아웃

진폭 1/진폭 2

진폭 1은 오브젝트를 가로질러 한 방향으로 잔물결을 생성하는 반면 진폭 2는 첫 번째 잔물결에 대해 직각으로 비슷한 잔물결을 만듭니다(즉, 수직 축을 기준으로 90도 회전됨).

웨이브 길이

웨이브 고점 사이의 거리를 지정합니다. 길이가 길수록 잔물결이 지정된 진폭에 대해 더 부드럽고 얕아집니다. 기본값은 50.0입니다.

단계

오브젝트에서 잔물결 패턴을 이동합니다. 양수인 경우 패턴이 안쪽으로 이동하고 음수인 경우 패턴이 바깥쪽으로 이동합니다. 이 효과는 특히 애니메이션될 때 명확해집니다.

감쇄

중심에서 생성되는 웨이브의 효과를 제한합니다.

기본값 0.0은 웨이브가 해당 중심에서 무제한으로 생성됨을 의미합니다. 감쇄 값을 늘리면 웨이브 진폭이 해당 중심에서의 거리로 줄어들어 웨이브가 생성되는 거리를 제한합니다.