볼륨 라이트 환경 효과

볼륨 라이트는 안개, 연기 등 대기와 라이트의 상호 작용을 바탕으로 라이트 효과를 제공합니다.

그림자와 노이즈가 있는 복잡한 환경에서 사용되는 볼륨 측정 라이트입니다.

플러그인은 방향성 라이트에 전방위 라이트, 스포트라이트의 원뿔 모양 글로우, 평행한 안개 빔 같은 효과를 제공합니다. 그림자 맵을 그림자 생성기로 사용하면 라이트 볼륨에 있는 오브젝트는 스포트라이트의 원뿔 내에 그림자를 투사할 수 있습니다.

스포트라이트 원뿔이 오른쪽에서 선명하게 보이는 간단한 예

볼륨 라이트는 카메라 및 투시 뷰에서만 렌더링됩니다. 직각 또는 사용자 뷰에서는 볼륨 라이트 효과가 렌더링되지 않습니다.

주: 포토메트릭 라이트프로젝터인 경우 해당 빔이 표준 라이트의 방식으로 볼륨 조명 효과(예: 볼륨 안개, 볼륨 라이트 및 mental ray 볼륨 음영 처리)와 상호 작용하지 않습니다.

절차

볼륨 라이트를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 라이트로 장면을 만듭니다.
  2. 장면의 카메라 또는 투시 뷰를 만듭니다.
    팁: 스포트라이트의 원뿔에 평행인 뷰 축은 만들지 마십시오. 렌더링 아티팩트가 있는 손상된 장면만 만드는 경향이 있습니다.
  3. 렌더링 환경을 선택합니다.
  4. 대기의 환경 패널에서 추가를 클릭합니다.

    대기 효과 추가 대화상자가 표시됩니다.

  5. 볼륨 라이트를 선택한 후 확인을 클릭합니다.
  6. 라이트 선택을 클릭한 후 뷰포트의 라이트를 클릭하여 볼륨 라이트 리스트에 라이트를 추가합니다.

    오브젝트 선택 대화상자를 사용하여 리스트에서 다중 라이트를 선택할 수도 있습니다. 라이트 선택을 클릭한 후 H를 눌러 대화상자를 표시합니다.

  7. 볼륨 라이트에 대한 매개변수를 설정합니다.

리스트에 라이트를 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 라이트 선택을 클릭합니다.
  2. 뷰포트의 라이트를 클릭합니다.

리스트에서 라이트를 제거하려면 다음을 수행합니다.

  1. 볼륨 라이트 리스트를 엽니다.
  2. 볼륨 라이트 효과를 제거할 라이트를 선택합니다.
  3. 라이트 제거를 클릭합니다.

수정 패널을 통해 라이트에 볼륨 라이트를 할당하려면 다음을 수행합니다.

  1. 라이트의 수정 패널을 엽니다.
  2. 대기 및 효과 롤아웃을 엽니다.
  3. 추가를 클릭합니다.
  4. 대기 또는 효과 추가 대화상자에서 볼륨 라이트를 선택하고 확인을 클릭합니다.
  5. 대기 및 효과 리스트에서 볼륨 라이트를 강조 표시하고 설정을 클릭하여 볼륨 라이트 매개 변수를 조정합니다.
    주: 볼륨 라이트는 음수의 승수값을 지원하지 않습니다.

인터페이스

라이트 그룹

라이트 선택
임의의 뷰포트에서 볼륨 라이트에 사용할 수 있는 라이트를 클릭합니다.

라이트를 여러 개 선택할 수 있습니다. 라이트 선택을 클릭하고 H를 누르십시오. 리스트에서 다중 오브젝트를 선택할 수 있는 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다.

라이트 제거
리스트에서 라이트를 삭제합니다.
[라이트 드롭다운 리스트]
선택한 라이트를 표시합니다.

볼륨 그룹

안개 색상
라이트 볼륨을 구성하는 안개의 색상을 설정합니다. 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기에서 원하는 색상을 선택합니다.

자동 키 버튼을 누른 채로 0이 아닌 프레임에서 안개 색상을 변경하면 색상 효과를 애니메이션할 수 있습니다.

다른 안개 효과와 달리 이 안개 색상은 라이트의 색상과 결합합니다. 가장 큰 효과는 흰색 안개를 사용한 후 유색 라이트로 색을 칠하는 밝게.

감쇠 색상
거리에 따라 볼륨 라이트를 감쇠시킵니다. 볼륨 라이트는 라이트의 근거리 및 원거리 감쇠 거리에 따라 안개 색상에서 감쇠 색상까지 이어집니다. 색상 견본을 클릭하면 감쇠 색상을 변경할 수 있도록 색상 선택기가 표시됩니다.

감쇠 색상은 안개 색상과 상호 작용합니다. 예를 들어, 안개 색상이 빨강색이고 감쇠 색상이 초록색이면 렌더링할 때 안개에 자주빛 그림자가 생깁니다. 일반적으로 감쇠 색상은 아주 어둡고 중립이어야 하므로 검정색이 적합합니다.

감쇠 색상 사용
감쇠 색상을 활성화합니다.
지수
거리에 따른 밀도가 기하급수적으로 증가합니다. 끄면 밀도는 거리에 선형으로 증가합니다. 볼륨 안개 속에 투명 오브젝트를 렌더링할 때만 이 확인란을 활성화합니다.
밀도
안개의 밀도를 설정합니다. 안개 밀도가 높을수록 라이트는 볼륨 내에서 더 많이 반사합니다. 밀도가 2%에서 6%까지일 경우 가장 사실적인 안개 볼륨이 생성됩니다.

왼쪽: 원본 장면

오른쪽: 밀도를 높임

최대 라이트 %
달성할 수 있는 최대 글로우 효과를 나타냅니다(기본값은 90%). 이 값을 낮추면 라이트에서 멀어져서 "하얗게" 처리되지 않도록 글로우의 밝기를 제한할 수 있습니다.
주: 장면의 볼륨 라이트 내에 투명한 오브젝트가 있으면 최대 라이트를 100%로 설정합니다.
최소 라이트 %
주변 라이트 설정과 비슷합니다. 최소 라이트%이 0보다 크면 라이트 볼륨 외부의 영역도 글로우됩니다. 이는 라이트 레이가 계속 움직일 수 있는 열린 공간 역영이 보통 안개와 같은 안개 색상과 같아진다는 의미입니다.

안개 뒤에 오브젝트가 없으면, 최소 라이트%이 0보다 큰 경우 장면은 항상 안개 색상만큼 밝습니다(실제 값에 상관없음). 이는 안개가 무한대로 계속 누적되기 때문입니다. 0보다 큰 최소 라이트% 값을 사용하는 경우 장면을 도형으로 둘러싸야 합니다.

감쇠 승수 [감쇠 승수]
감쇠 색상의 효과를 조정합니다.
필터 그림자
렌더링 시간을 약간 늘리고 샘플링 속도를 증가시켜 보다 우수한 품질의 볼륨 라이트 렌더링을 실행할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다.
  • 낮음이미지 버퍼가 필터링되지 않고 직접 샘플링됩니다. 이 옵션은 8비트 이미지, AVI 파일 등에 좋습니다.
  • 보통인접한 픽셀을 샘플링하여 평균을 계산합니다. 이로써 아티팩트의 밴딩 유형을 가져오는 경우에 기능이 크게 향상되었습니다. 낮음보다 느립니다.
  • 높음인접한 픽셀과 대각선 픽셀이 샘플링되며 각각 다른 가중치가 제공됩니다. 이는 가장 느린 방법이며 보통보다는 다소 나은 품질을 제공합니다.
  • 라이트 샘플 범위 사용라이트의 그림자 매개변수 중 샘플 범위 값을 기반으로 볼륨에서 투사된 그림자를 흐리게 합니다. Smp 범위 값을 증가시키면 라이트가 투사한 그림자가 흐려지기 때문에 안개의 그림자를 투사한 그림자에 더 일치하게 만들며 안개 그림자에서 앨리어싱을 방지하는 데 도움이 됩니다.
    팁: 라이트 Smp 범위 사용 옵션을 사용하면 라이트의 Smp 범위 값이 클수록 렌더링이 느려집니다. 그러나 이 옵션을 사용하면 대개 더 낮은 샘플 볼륨 % 설정(예: 4)으로 좋은 결과를 얻을 수 있기 때문에 렌더링 시간이 줄어듭니다.
샘플 볼륨 %
볼륨을 샘플링하는 속도를 제어합니다. 범위는 1에서 10,000사이입니다. 여기서 1은 가장 낮은 품질이며 10,000은 가장 높은 품질입니다.
자동
샘플 볼륨 % 매개변수를 자동으로 제어하고 스피너를 비활성화합니다(기본값). 사전 설정된 샘플링 속도는 다음과 같습니다.

낮음=8; 보통=25; 높음=50

매개변수 범위가 최대 100까지므로 아직 더 높게 설정할 수 있습니다. 샘플 볼륨 % 매개변수를 증가시키면 확실히 속도가 느려지지만 매우 높은 품질의 샘플을 원하는 경우 증가시켜야 할 수 있습니다.

왼쪽: 원본 장면

오른쪽: 품질 개선을 위해 샘플 볼륨 증가

감쇠 그룹

이 그룹에서 컨트롤은 각각의 라이트에 대해 시작 범위 및 종료 범위 감쇠 매개변수의 설정을 조건으로 합니다.

주: 일부 각도에서 볼륨 라이트를 렌더링하면 앨리어싱 문제가 발생할 수 있습니다. 앨리어싱 문제를 없애려면 볼륨 라이트가 적용된 라이트 오브젝트에서 근거리 및 원거리 감쇠 설정을 활성화합니다.
시작 %
실제 라이트 매개변수의 감쇠에 대해 상대적으로 라이트 효과의 감쇠 시작을 설정합니다. 기본값은 100%로서 시작 범위 지점에서 감쇠가 시작한다는 뜻입니다. 이 매개변수가 감소되면 실제 시작 범위 값의 감소된 비율에서 라이트가 감쇠가 시작되어 라이트 자체에 더 가까워집니다.

대개 부드러운 폴오프를 원하기 때문에 이 값을 0으로 유지할 수 있으며, 라이트의 실제 시작 범위에 상관없이 항상 핫스폿 없이도 부드러운 글로우가 생성됩니다.

끝 %
실제 라이트 매개변수의 감쇠에 대해 상대적으로 조명 효과의 감쇠 종료를 설정합니다. 이 값을 100%보다 낮게 설정하면 실제 글로우되는 거리보다 멀리 라이트를 투사하는 감쇠 라이트를 가질 수 있습니다. 기본값은 100입니다.

왼쪽: 원본 장면

오른쪽: 감쇠는 라이트의 범위를 제한합니다.

노이즈 그룹

노이즈 설정
노이즈를 설정 및 끕니다. 노이즈를 설정하면 렌더링 시간이 약간 증가합니다.
안개에 적용되는 노이즈의 백분율입니다. 양이 0이면 노이즈가 없습니다. 양이 1이면 안개가 순수 노이즈가 됩니다.

왼쪽: 원본 장면

오른쪽: 노이즈 추가

라이트에 연결
노이즈 효과를 표준 좌표가 아닌 라이트 오브젝트에 연결합니다.

대개 노이즈가 대기에서 안개나 먼지같이 보이길 원하므로 라이트가 이동하면 노이즈는 표준 좌표계에 그대로 남아 있어야 합니다. 그러나 특수 효과를 원하는 경우 노이즈를 라이트의 좌표계에 연결해야 할 수 있습니다. 그런 경우 라이트에 연결을 설정합니다.

유형
세 가지 노이즈 유형 중 적용할 유형을 선택합니다.
  • 일반표준 노이즈 패턴입니다.
  • 프랙털반복적인 프랙털 노이즈 패턴입니다.
  • 터뷸런스반복적인 터뷸런스 패턴입니다.

반전노이즈 효과를 반전시킵니다. 짙은 안개가 반투명이 되거나 반투명 안개가 짙어집니다.

노이즈 임계값
노이즈 효과를 제한합니다. 범위는 0에서 1 사이입니다. 노이즈 값이 낮은 임계값보다 크고 높은 임계값보다 작으면 동적 범위가 채우기 0-1로 늘어납니다. 이렇게 하면 임계값 전환에서 불연속성이 작아지므로(0 순서 대신 첫 번째 순서) 앨리어싱 가능성이 줄어듭니다.
  • 높음높은 임계값을 설정합니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다.
  • 낮음낮은 임계값을 설정합니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다.
균일성
하이 패스 필터처럼 작동합니다. 값이 작을수록 볼륨이 불연속 연기 얼룩으로 투명해집니다. -0.3 정도에서 이미지는 작은 먼지 얼룩처럼 보이기 시작합니다. 이 매개변수 값이 작을수록 안개가 더 옅어지기 때문에 밀도를 높여야 합니다. 그렇지 않으면 볼륨이 사라지기 시작합니다. 범위는 -1에서 1 사이입니다.
수준
노이즈가 반복적으로 적용되는 횟수를 설정합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다. 프랙털 노이즈 또는 터뷸런스에만 사용할 수 있습니다. 범위는 분수값을 포함하여 1에서 6사이입니다.
크기
연기 또는 안개 텐드릴의 크기를 결정합니다. 값이 작을수록 더미도 작아집니다.

왼쪽: 노이즈가 있는 볼륨 라이트

오른쪽: 크기 값 감소

단계
바람의 속도를 제어합니다. 바람 세기가 0 보다 크게 설정되어 있으면 안개 볼륨은 바람 방향에 따라 애니메이션됩니다. 바람 세기가 없으면 안개가 적소에서 일어납니다. 단계에 맞는 애니메이션 트랙이 있기 때문에 함수 곡선 편집기를 사용하여 얼마나 정확하게 바람을 "일으키게" 할지 정의할 수 있습니다.
바람 세기
단계에 상대적으로 연기가 바람 방향에서 얼마나 빨리 이동하는지 제어합니다. 위에서 언급한 대로 단계가 애니메이션되지 않으면 바람 세기와 상관없이 연기가 이동하지 않습니다. 바람의 세기가 높은 상태에서 단계 애니메이션을 느리게 하면 안개는 거세게 일지 않고 이동합니다.
바람 시작 위치
바람이 불어오는 방향을 정의합니다.