mental ray 셰이더를 할당하여 헤어를 생성합니다. 3ds Max는 mental ray 셰이더에 맵 채널을 비롯하여 오브젝트의 UV 좌표 데이터를 전달합니다. 엄밀히 말하자면 셰이더는 오브젝트 형상 자체가 아니라 이 UV 및 매핑 데이터에서 머리카락을 생성합니다. (다중 맵 채널이 지원됩니다.)
헤어에 mental ray 셰이더를 사용하는 경우에는 mental ray 렌더러를 사용하여 장면을 렌더링하고 머리카락 및 털 렌더 효과 매개변수를 설정해야 합니다.
3ds Max에서 제공하는 mental ray 머리카락 셰이더는 없습니다. 이 기능은 타사 머리카락 셰이더 제품이나 사용자화 코딩된 머리카락 셰이더를 지원하는 데 사용됩니다.
설정하면 mental ray 셰이더를 적용하여 머리카락을 생성할 수 있습니다.
"mr 셰이더 적용"이 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 클릭하여 재질/맵 브라우저를 표시하고 셰이더를 할당합니다.
셰이더가 할당되지 않은 경우 이 버튼에는 “없음”이라는 레이블이 지정됩니다. 셰이더가 할당된 경우 버튼의 레이블에 해당 셰이더의 이름이 표시됩니다.