mr 매개변수 롤아웃(머리카락 및 털)

mental ray 셰이더를 할당하여 헤어를 생성합니다. 3ds Max는 mental ray 셰이더에 맵 채널을 비롯하여 오브젝트의 UV 좌표 데이터를 전달합니다. 엄밀히 말하자면 셰이더는 오브젝트 형상 자체가 아니라 이 UV 및 매핑 데이터에서 머리카락을 생성합니다. (다중 맵 채널이 지원됩니다.)

헤어에 mental ray 셰이더를 사용하는 경우에는 mental ray 렌더러를 사용하여 장면을 렌더링하고 머리카락 및 털 렌더 효과 매개변수를 설정해야 합니다.

3ds Max에서 제공하는 mental ray 머리카락 셰이더는 없습니다. 이 기능은 타사 머리카락 셰이더 제품이나 사용자화 코딩된 머리카락 셰이더를 지원하는 데 사용됩니다.

주: mental ray 셰이더를 지정하면 셰이더 컨트롤이 다른 머리카락 및 털 재질 설정을 대체합니다. 그러나 이 롤아웃을 사용하여 지원되지 않는 세이더를 지정하면 렌더러에서 일반적인 머리카락 및 털 재질 설정을 사용합니다. 머리카락 개수, 머리카락 세그먼트 등의 "형상" 설정은 그대로 적용됩니다.

인터페이스

mr 셰이더 적용

설정하면 mental ray 셰이더를 적용하여 머리카락을 생성할 수 있습니다.

[셰이더 버튼]

"mr 셰이더 적용"이 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 클릭하여 재질/맵 브라우저를 표시하고 셰이더를 할당합니다.

셰이더가 할당되지 않은 경우 이 버튼에는 “없음”이라는 레이블이 지정됩니다. 셰이더가 할당된 경우 버튼의 레이블에 해당 셰이더의 이름이 표시됩니다.