SIM 파일에서 교통 데이터를 가져올 수 있습니다. SIM 파일은 Quadstone Paramics 같은 호환되는 타사 응용 프로그램에서 생성할 수 있습니다.
이 패널에 있는 대부분의 컨트롤을 사용하여 여러 가지 다양한 방식으로 교통 데이터를 필터링할 수 있습니다. 따라서 3ds Max에서 매우 크고 복잡한 교통 데이터 세트를 처리할 때 심각하게 위험할 수 있는 애니메이션 데이터가 급격히 증가하지 않도록 할 수 있습니다.
처음에는 Civil View에서 각 차량에 대해 단순한 형상 상자를 생성합니다. 따라서 세부적인 차량 메시와 연결된 복잡한 형상에 대한 오버헤드 없이 교통 데이터를 조작할 수 있습니다. 나중에 차량 대체 관리자 패널을 사용하여 전체 차량 형상을 추가할 수 있습니다.
SIM 파일의 내용을 표시합니다. 리스트의 각 항목은 단일 차량을 나타냅니다. 각 차량에 대해 리스트에는 다음 정보가 표시됩니다.
Civil View에서는 차량 메시를 대체할 때 차량 유형 이름을 사용합니다.
다음 세 가지 방법 중 하나로 가져올 차량을 선택할 수 있습니다.
SIM 파일에 있는 차량 유형 및 각 차량 유형 범주에 있는 총 차량 수(수량)를 나열합니다.
기본적으로 이러한 컨트롤은 SIM 파일에 있는 모든 차량의 전역 시작 및 종료 시간을 표시합니다. 파일 내에서 시간 세그먼트를 특정 기간으로 줄일 수 있습니다. Civil View에서는 해당 시간 세그먼트 외부의 애니메이션 데이터를 무시합니다.
이러한 컨트롤을 사용하면 애니메이션 단계 간격을 조정하여 파일 읽기 성능을 향상시키고 가져온 각 차량에 대해 생성되는 애니메이션 키 수를 줄일 수 있습니다.
이 설정은 다음 항목에 직접적인 영향을 줍니다.
이러한 컨트롤은 SIM 파일의 값에서 애니메이션 단계 데이터를 해석하고 3ds Max의 애니메이션 키 데이터 값으로 변환하는 방식에 영향을 줍니다.
이러한 컨트롤은 SIM 파일의 2D XY 좌표 데이터가 Civil View에서 해석되는 방식에 영향을 줍니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 각 데이터 세트에서 서로 다른 좌표계가 사용되는 경우에도 가져온 토목 지형 데이터와 가져온 교통 데이터가 완벽하게 일치하도록 할 수 있습니다.
상수 Z 컨트롤은 모든 차량의 초기 고도를 설정합니다. 이 컨트롤은 Civil View 기반 시각화 모델의 기본 지표면이 기본 차량 고도인 0.0 이상인 경우에 유용합니다. 이 매개변수를 기본 지표면 수준 이상의 값으로 설정하면 모든 차량이 2D로 표시됩니다.