대부분의 다른 매개변수를 애니메이션할 수 있는 것과 마찬가지로 3ds Max에서 색상을 애니메이션할 수 있습니다.
다음 두 개의 데이터 유형을 사용하여 색상을 제어할 수 있습니다.
Point3 표현식, Point3 리스트, 색상 RGB(이 항목의 뒷부분에서 설명) 등을 비롯한 다양한 Point3 제어기를 재질의 색상 채널에 할당할 수 있습니다. 색상 매개변수에 Point3 제어기를 사용하는 경우 중요한 문제는 X, Y, Z 레이블이 지정된 키 값 필드의 동작입니다. RGB 색상 모델만 사용하여 색상 값을 저장합니다.
Point3 키 값 필드는 0~255의 유효 색상 범위에서 클램프하지 않습니다. 0 미만 또는 255를 초과하는 값은 색상 매개변수에서 무시되지만 트랙 뷰에는 계속 표시됩니다.
베지어 색상 제어기(베지어 제어기 참조)는 베지어 키 보간을 사용하는 데이터 형식입니다. 베지어 색상 제어기에 RGB 또는 HSV 색상 모델을 사용할 수 있습니다.
선택된 색상 모델은 제어기에서 사용하는 모든 키에 전역적입니다. 언제든지 색상 모델을 전환할 수 있으며 색상 키 값이 올바로 변환됩니다.
색상 값 필드는 0~255의 범위로 제한됩니다. 트랙 뷰 곡선 편집기에서 255를 넘는 색상 키를 드래그할 수는 있지만 값은 255에서 클램프됩니다.
색상 RGB 제어기를 할당하여 색상 제어기를 세 개의 별도 베지어 부동 제어기로 분할니다. 색상의 각 R, G 및 B 구성요소는 해당 트랙을 사용합니다.
각 색상 구성요소에 대해 별도 키 패턴이나 제어기 유형을 지정하려는 경우 색상 RGB 제어기를 사용합니다.