제어기 작업

3ds Max에서 애니메이션한 모든 항목은 제어기에서 처리됩니다. 제어기는 모든 애니메이션된 값의 저장과 보간을 처리하는 플러그인입니다.

변환 애니메이션의 기본 제어기는 다음과 같습니다.

팁: 키 정보 또는 제어기 매개변수에 빠르게 액세스하려면 모션 패널이나 트랙 뷰 계층 창에서 제어기 트랙 이름을 두 번 클릭합니다. 이러한 생산성의 향상은 애니메이션 미세 조정 시 작업 속도를 내는 데 도움이 됩니다.

3ds Max에는 다양한 유형의 많은 제어기가 있지만 대부분의 애니메이션은 베지어 제어기에서 처리됩니다. 베지어 제어기는 부드러운 곡선에서 키프레임 간을 보간합니다. 트랙모음이나 트랙 뷰에 있는 키를 통해 이러한 보간 사이의 키 보간을 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 가속, 감속 및 기타 모션 유형을 제어할 수 있습니다.

회전의 기본 제어기는 오일러 XYZ 제어기로, 회전을 세 개의 개별 베지어 부동 트랙으로 분할합니다. 위치의 기본 제어기는 위치 XYZ로, 세 개의 베지어 부동 트랙으로도 세분화됩니다. 기본 배율 조정 제어기는 베지어 배율 조정(베지어 부동에 해당)입니다.

경고: 오일러 회전은 TCB 회전과 다르게 동작합니다. TCB 제어기 사용이 익숙하면 TCB 회전을 제어기로 다시 할당할 수 있으며 익숙한 동작과 동일한 동작을 얻게 됩니다.

3ds Max에는 일반적으로 애니메이션 프로세스를 자동화하는 데 사용되는 제약 조건이라는 특수한 유형의 제어기가 있습니다. 제약 조건을 사용하면 다른 오브젝트와의 바인딩 관계를 통해 오브젝트의 위치, 회전 또는 배율 조정을 제어할 수 있습니다.

제약 조건 및 제어기를 적용하는 한 가지 방법은 애니메이션 메뉴의 명령을 사용하는 것입니다. 이 메뉴에서 제어기를 할당하면 리스트에 첫 번째로 나타나는 할당한 제어기와 함께 리스트 제어기가 자동으로 적용됩니다. 리스트 제어기를 사용하면 비선형 애니메이션 시스템과 유사하게 가중치를 통해 제어기를 혼합할 수 있습니다. 이 제어기는 트랙 뷰가 아닌 모션 패널에 나타나며 리스트를 관리하는 특별한 도구를 제공합니다. 그러나 모션 패널이나 트랙 뷰를 통해 제어기를 할당하면 리스트 제어기를 만드는 것이 아니라 기존 제어기를 대체합니다. 모션 패널이나 트랙 뷰 작업 중에는 수동 작업이 가능합니다.

이 섹션에서는 제어기 작업 방법을 설명합니다. 각 개별 제어기 유형의 매개변수와 사용에 대한 자세한 내용은 애니메이션 제어기를 참조하십시오.