라이트 리스트 롤아웃

장면에 일광이 아닌 라이트 소스 오브젝트를 표시합니다.

일광이 아닌 라이트 오브젝트(예: 밤 시간 장면의 인공 조명을 모델링하는 경우)를 추가하려면 일반적인 3ds Max 컨트롤을 사용합니다. Civil View의 일광에 대한 자세한 내용은 일광 관련 롤아웃을 참조하십시오.

[라이트 소스 리스트]
장면의 라이트 오브젝트를 나열합니다.

이 리스트는 각 라이트의 유형, 강도(승수 값), 그림자 투사 상태를 나타냅니다.

리스트 위의 레이블에는 장면에 일광이 아닌 라이트가 얼마나 많은지 표시되고, 색상 견본에는 라이트 오브젝트의 와이어프레임 색상이 표시됩니다.

주변 라이트 설정 그룹

[색상 견본]
기본 스캔라인 렌더러가 활성 상태이면 장면의 전체 주변 라이트 색상을 설정합니다. 기본값은 RGB = (12, 12, 12)입니다.

개별 라이트 오브젝트의 라이트와 달리 주변 라이트는 강도가 균일하고 소스나 방향을 구별할 수 없습니다. 라이트 소스에서 직접 조명을 받지 않는 오브젝트에서 반사됩니다.

그림자는 이 색상보다 어둡게 나타나지 않으므로 주변 라이트는 일반적으로 매우 어두운 색상으로 설정됩니다. 그러나 가끔 이 색상을 조금 조정하면 유용할 수 있습니다.

고급 조명 그룹

[고급 조명 드롭다운 리스트]
기본 스캔라인 렌더러가 활성 상태이면 장면의 주변 조명을 향상시킬 수 있도록 두 솔루션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
주: mental ray 렌더러의 경우 전역 조명 및 파이널 게더링은 비슷한 결과를 제공합니다. iray 렌더러의 경우 주변 조명은 항상 물리적으로 정확합니다.
  • <조명 플러그인 없음>장면에 주변 조명 솔루션을 적용하지 않습니다.
  • 라이트 추적기 라이트 추적기는 실외 장면과 같은 라이트가 밝은 장면에 가장자리가 부드러운 그림자와 색상 번짐을 제공합니다. 라디오시티와 달리 라이트 추적기는 물리적으로 정확한 모델을 만들지 않으므로 설정이 쉽습니다. 라이트 추적기는 스카이라이트 오브젝트와 함께 사용하도록 되어 있습니다.
  • 라디오시티라디오시티는 라이트가 환경 내에서 상호 작용하는 방식을 실제처럼 정확하게 시뮬레이션합니다. 그러나 설정하기가 복잡할 수 있습니다. 따라서 라디오시티는 이 Civil View 참조 범위의 밖에 있으며, 라디오시티의 개념을 완전히 이해하지 않은 경우 사용하지 않는 것이 좋습니다. 라디오시티로 전역 조명 모델링을 참조하십시오.
편집
적절한 버전의 렌더 설정 대화상자 고급 조명 패널을 열려면 클릭합니다.