애니메이션 쿼드 메뉴

이 쿼드 메뉴에는 애니메이션에 사용되는 편리한 명령이 포함되어 있습니다.

인터페이스

좌표 사분면

활성 참조 좌표계를 변경할 수 있습니다.

설정 사분면

키프레임 설정

현재 프레임에 키를 설정합니다. 키 설정 또는 자동 키를 설정할 필요가 없습니다.

궤적 표시 토글

궤적 표시를 토글합니다.

선택한 애니메이션 삭제

선택된 모든 오브젝트의 기존 애니메이션 키와 모든 하위 오브젝트 애니메이션을 삭제합니다. 각 오브젝트는 이 명령을 사용한 프레임에 해당 상태로 남아 있습니다.

반응 관리자

반응 관리자 대화상자를 엽니다.

도프 시트

도프 시트 편집기를 엽니다.

곡선 편집기

곡선 편집기를 엽니다.

포즈 사분면

기본 설정 각도 설정

HI(History-Independent) IK가 적용된 계층의 경우 체인의 각 골격에 대해 기본 각도를 설정합니다.

기본 설정 각도 가정

HI(History-Independent) IK가 적용된 계층의 경우 각 골격의 X, Y 및 Z 기본 각도 채널을 복사하여 FK 회전 하위 제어기에 배치합니다.

스킨 포즈로 설정

선택한 오브젝트의 현재 위치, 회전 및 배율 조정을 피부 포즈로 저장합니다. 스킨 포즈 명령을 참조하십시오.

스킨 포즈 가정

선택한 오브젝트를 저장된 스킨 포즈로 가져옵니다. 스킨 포즈 명령을 참조하십시오.

변환 사분면

이 사분면의 명령은 주로 캐릭터 애니메이션을 지원하는 데 사용됩니다. 고정 명령을 사용하여 캐릭터의 초기 포즈를 설정한 다음 "0으로" 옵션을 사용하여 초기 포즈로 돌아갈 수 있습니다.

변환 고정

선택한 오브젝트의 현재 위치 및 회전 제어기를 변환 고정 설정이 포함된 리스트 제어기로 바꿉니다. 이 설정은 순서대로 고정된 위치 (베지어)/회전 (오일러 XYZ) 제어기와 "0..." 제어기로 구성됩니다. 0 제어기는 변환에 기본 제어기(각각 위치 XYZ 및 오일러 XYZ)를 사용합니다. 오브젝트 변환을 "고정"한 경우 0 변환 명령을 사용하여 고정된 위치와 방향으로 돌아갈 수 있습니다(아래 참조).

변환 고정을 적용하기 전(왼쪽)과 후(오른쪽)의 제어기 설정

팁: 이 명령을 사용하여 위치 및 회전에 대한 리스트 제어기를 다중 오브젝트에 동시에 적용할 수 있습니다. 표준 제어기 할당 기능으로는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 이 기능은 특히 매개변수 와이어링 또는 표현식을 사용하여 계층의 구성원을 애니메이션하는 경우에 유용합니다. 변환에 제어기가 하나뿐인 경우 와이어링 또는 표현식을 통해 해당 제어기(또는 리스트의 첫 번째 제어기)를 애니메이션하면 항상 상위 오브젝트의 좌표계(오브젝트에 상위가 없는 경우 표준 좌표계)가 사용되지만, 이러한 상황에서는 대체로 오브젝트의 로컬 좌표계에서 애니메이션해야 합니다. 로컬 좌표계에서 애니메이션하려면 제어기 리스트의 두 번째 제어기에 와이어링해야 하며, 오브젝트의 변환을 "고정"하면 위치 및 회전에 대한 두 개의 제어기 리스트가 만들어집니다. 이 리스트의 두 번째 제어기가 해당 변환의 기본값이므로 두 번째 제어기에 와이어링하기가 쉬워집니다. 또는 표현식을 사용하려면 두 번째 제어기를 표현식 제어기로 바꿉니다.
회전 고정

선택한 오브젝트의 현재 회전 제어기를 회전 고정 설정이 포함된 리스트 제어기로 바꿉니다. 이 설정은 순서대로 "초기 포즈"라는 레이블이 지정된 오일러 XYZ 제어기와 "키프레임 XYZ"라는 레이블이 지정된 두 번째 오일러 XYZ 제어기로 구성됩니다. 오브젝트 회전을 "고정"한 경우 0 회전 명령을 사용하여 고정된 방향으로 돌아갈 수 있습니다(아래 참조).

팁: 이 명령을 사용하여 회전에 대한 리스트 제어기를 다중 오브젝트에 동시에 적용할 수 있습니다. 표준 제어기 할당 기능으로는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 이 기능은 특히 매개변수 와이어링 또는 표현식을 사용하여 계층의 구성원 회전을 애니메이션하는 경우에 유용합니다. 변환에 제어기가 하나뿐인 경우 와이어링 또는 표현식을 통해 해당 제어기(또는 리스트의 첫 번째 제어기)를 애니메이션하면 항상 상위 오브젝트의 좌표계(오브젝트에 상위가 없는 경우 표준 좌표계)가 사용되지만, 이러한 상황에서는 대체로 오브젝트의 로컬 좌표계에서 애니메이션해야 합니다. 로컬 좌표계에서 애니메이션하려면 제어기 리스트의 두 번째 제어기에 와이어링해야 하며, 오브젝트의 회전을 "고정"하면 회전에 대한 두 개의 제어기 리스트가 만들어집니다. 이 리스트의 두 번째 제어기가 해당 회전의 기본값이므로 두 번째 제어기에 와이어링하기가 쉬워집니다. 또는 표현식을 사용하려면 두 번째 제어기를 표현식 제어기로 바꿉니다.
0 변환

오브젝트를 변환 고정에 의해 설정된 0 포즈로 되돌립니다(위 참조).

0 변환은 이전에 변환 고정 또는 회전 고정을 호출한 경우에만 작동합니다.

주: 애니메이션 메뉴의 포즈 패널에서 사용할 수 있는 0 위치 명령은 오브젝트를 0 위치로만(회전 없음) 되돌립니다. 키보드 바로 가기나 다른 사용자 정의 사용자 인터페이스 요소를 만들어 0 위치를 사용할 수 있습니다.
0 회전

오브젝트를 회전 고정에 의해 설정된 0 회전으로 다시 변환합니다(위 참조).

0 회전은 이전에 변환 고정 또는 회전 고정을 호출한 경우에만 작동합니다.