이 쿼드 메뉴에는 애니메이션에 사용되는 편리한 명령이 포함되어 있습니다.
활성 참조 좌표계를 변경할 수 있습니다.
현재 프레임에 키를 설정합니다. 키 설정 또는 자동 키를 설정할 필요가 없습니다.
궤적 표시를 토글합니다.
선택된 모든 오브젝트의 기존 애니메이션 키와 모든 하위 오브젝트 애니메이션을 삭제합니다. 각 오브젝트는 이 명령을 사용한 프레임에 해당 상태로 남아 있습니다.
반응 관리자 대화상자를 엽니다.
도프 시트 편집기를 엽니다.
곡선 편집기를 엽니다.
HI(History-Independent) IK가 적용된 계층의 경우 체인의 각 골격에 대해 기본 각도를 설정합니다.
HI(History-Independent) IK가 적용된 계층의 경우 각 골격의 X, Y 및 Z 기본 각도 채널을 복사하여 FK 회전 하위 제어기에 배치합니다.
선택한 오브젝트의 현재 위치, 회전 및 배율 조정을 피부 포즈로 저장합니다. 스킨 포즈 명령을 참조하십시오.
선택한 오브젝트를 저장된 스킨 포즈로 가져옵니다. 스킨 포즈 명령을 참조하십시오.
이 사분면의 명령은 주로 캐릭터 애니메이션을 지원하는 데 사용됩니다. 고정 명령을 사용하여 캐릭터의 초기 포즈를 설정한 다음 "0으로" 옵션을 사용하여 초기 포즈로 돌아갈 수 있습니다.
선택한 오브젝트의 현재 위치 및 회전 제어기를 변환 고정 설정이 포함된 리스트 제어기로 바꿉니다. 이 설정은 순서대로 고정된 위치 (베지어)/회전 (오일러 XYZ) 제어기와 "0..." 제어기로 구성됩니다. 0 제어기는 변환에 기본 제어기(각각 위치 XYZ 및 오일러 XYZ)를 사용합니다. 오브젝트 변환을 "고정"한 경우 0 변환 명령을 사용하여 고정된 위치와 방향으로 돌아갈 수 있습니다(아래 참조).
변환 고정을 적용하기 전(왼쪽)과 후(오른쪽)의 제어기 설정
선택한 오브젝트의 현재 회전 제어기를 회전 고정 설정이 포함된 리스트 제어기로 바꿉니다. 이 설정은 순서대로 "초기 포즈"라는 레이블이 지정된 오일러 XYZ 제어기와 "키프레임 XYZ"라는 레이블이 지정된 두 번째 오일러 XYZ 제어기로 구성됩니다. 오브젝트 회전을 "고정"한 경우 0 회전 명령을 사용하여 고정된 방향으로 돌아갈 수 있습니다(아래 참조).
오브젝트를 변환 고정에 의해 설정된 0 포즈로 되돌립니다(위 참조).
0 변환은 이전에 변환 고정 또는 회전 고정을 호출한 경우에만 작동합니다.
오브젝트를 회전 고정에 의해 설정된 0 회전으로 다시 변환합니다(위 참조).
0 회전은 이전에 변환 고정 또는 회전 고정을 호출한 경우에만 작동합니다.